[過去ログ] RPGツクールMZ (1002レス)
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238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/27(木) 18:32:00.48 ID:+vX7pjwA(1/2) AAS
重くなってたらますます意味ない。
それはないんじゃないの。
VXに比べてMVでみんな困ってるのは変なところでリソース食ってるようで
それを絞り込めていないこと。
未だにみんな手探りで負荷軽減措置やってる。
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/27(木) 18:48:08.05 ID:VQXyh7Wn(3/5) AAS
アニメーションもプラグイン化してMVに逆輸入しようと思えば出来るけどね
MITライセンスだしeffekseer.min.jsは自由に使って良いはず。effekseerファイルを誰もMVで動かそうと思わなかっただけだよ
effekseerの挙動検証している人もいるけど実際問題、理想と現実の差があるみたいよ
エディタ上と実行ファイルで挙動が変わったり、PCとスマホで挙動が変わったり
使用するメモリ領域が違うからリッチなアニメーションだと一部表示が削られたり原因不明な課題が多そう
これで実行環境が固定ならまだやりようがあるけど、ツクールのプレイ環境や使用方法は千差万別だから汎用化に苦労しそう
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/27(木) 19:01:55.71 ID:/LkAoDfW(1/3) AAS
そんでただのバージョンアップと見せかけて互換無しだからな
まあ「期待したモノ」とはちょっと差があったわよね
241(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/27(木) 19:31:27.85 ID:rkOzyuMQ(1) AAS
SkyrimSEはただで配ってくれたのに…
MZもMV持ってたら配るレベルでしょ
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/27(木) 19:54:32.23 ID:4o0t4CMY(1) AAS
うちではMZのほうがMVより快適に動くんだが
Steam(MV)から公式ストア版(MZ)に乗り換えたのが大きいんかな
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/27(木) 20:11:43.91 ID:wNOvukLH(2/2) AAS
>>241
skyrimとツクールの売り上げを比べるとか、そんなひどいことしないであげて…
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/27(木) 20:12:31.15 ID:VQXyh7Wn(4/5) AAS
そりゃMVと較べるとMZはエディタの起動速度は間違いなく早くなったと思うよ
でもそこよりも出力したゲームの省メモリ、高速化の方がずっと重要
基礎部分の処理が軽くなればそれだけロースペ環境で実行出来るし、複雑な処理を組んでも処理落ちが発生しない事に繋がる
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/27(木) 20:14:08.48 ID:4fd/wavj(1) AAS
あとはプラグインがどのくらい対応するかだな
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/27(木) 20:33:15.66 ID:43k3zWbx(1) AAS
じゃあどうせ完成しないからMZでいいか
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/27(木) 20:48:30.21 ID:FXHCPbab(1) AAS
っていうかみんなちゃんと仕事持ってるいい大人なわけだし
そこまで数年に1万円出すのに考えちゃう必要なくないか
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/27(木) 20:52:05.41 ID:+vX7pjwA(2/2) AAS
いい大人の発言とは思えんな。
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/27(木) 21:02:53.44 ID:UyTnfkKp(1) AAS
MVから5年もたってるしね
別にそこまで高いとは思わないけども
買った素材集のが余程値段の付け方高いしなぁ
MVの方がなにかと揃ってるのは事実だし半額とかセール待ってもいいんじゃないかとは思う
なんやかんや言ってもMVよりUIはいいからMZ買った身としてはプラグインの発展は祈ってる
250: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/27(木) 21:07:34.81 ID:EU/Ibqsf(2/2) AAS
そもそも嘘でもいいから褒めて普及させないと素材増えんだろ
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/27(木) 21:16:10.63 ID:NE3QczXV(1) AAS
ツクール販売元にはちゃんとお金払いたいし儲けて欲しいよ
資金不足でツクール自体の更新もできず新機能も増えないなんてことになったらいっぱい悲しいし
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/27(木) 21:21:20.97 ID:/LkAoDfW(2/3) AAS
でも今文句言ってるのは発売してすぐ買った奴のレビュー的なもんなんだよな…
253(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/27(木) 22:17:17.65 ID:VACUTD0j(2/2) AAS
発表から発売までの期間がほとんどなかったのと、
大幅な刷新がなさそうなのは最初から分かってたので、値段相応かどうかはともかく「期待外れ」みたいな印象はないな
逆にあの発表でどんなのを期待してたんだろう?
海外ではかなり前から発表されてたとか、事前情報が少なかったとかなら、理解はできる
>>230遊んでる最中に更新されたら……と思ったけど、
考えてみればバグ修正でも同じ現象起きるから問題ないか
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/27(木) 22:47:38.58 ID:/LkAoDfW(3/3) AAS
逆にもなにも新発売のものに期待するのは当たり前だろう
特にMVはかゆいところに今一歩届かないような惜しいところが多々あったから
そこらのちょっとした改善については大いに期待大だった
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/27(木) 23:23:23.50 ID:p3QoFIZ4(1) AAS
何が不満かわからないがリアルタイム戦闘ついて3Dエフェクトついてマップエディタでレイヤー選べる
正統進化じゃろ
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/27(木) 23:36:51.78 ID:VQXyh7Wn(5/5) AAS
>>253
意欲作なら細かいアラも大目に見るけど調整版だからこそ完成度は物凄く求められるんだよ
例えばこういう昔から報告が挙がってるバグすら直さない
雑な仕事してりゃ「お前ら今まで何聞いてたの?」って叩かれて当たり前
これに限らず似たような問題は結構残ってる
外部リンク[php]:tm.lucky-duet.com
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/28(金) 00:00:00.42 ID:CyJevOxH(1/4) AAS
外部リンク[php]:forums.rpgmakerweb.com
ちなみに海外フォーラムの方が日本のどのツクールコミュニティよりも活発に情報交換が行われて賑わっている
MZにもここのフォーラムスタッフが開発協力していて、日本の公式広報が落とさない細かい情報まで許可を取って公開されてきた
知らないから騒いでるんじゃなくて
知り過ぎてるから公式が怠慢している事があっさり見抜かれてる感じ
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/28(金) 00:22:50.34 ID:HWd8TuxY(1) AAS
>>213213(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/26(水) 19:10:16.29 ID:AWF1NWMl(1) AAS
先に設定を作り込んではいけない
絶対頓挫する
先にスキルやアイテム欄を作り込んではいけない
絶対頓挫する
先にマップを作り込んではいけない
絶対頓挫する
先輩からのアドバイスよ
倍率のバランスに力を入れた属性相関表だけ作って
満足しかけてる自分がいる
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/28(金) 00:56:51.97 ID:sWDc9A9g(1) AAS
キャラクターを作ってる時が一番楽しいってそれ一番言われてるから
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/28(金) 01:29:51.47 ID:TszIsmTU(1/2) AAS
まだ大幅アップデートの可能性は残されてるから……(震え)
261(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/28(金) 02:13:31.23 ID:L3LU4Jtu(1/2) AAS
3Dダンジョンのプラグイン公式で配れよ
262(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/28(金) 09:29:35.48 ID:+AR5gItI(1) AAS
質問すみません
MZで汎用的な効果音増やしたい場合おすすめの素材集ってありますか?
日常系素材がもう少し欲しい感じです
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