[過去ログ] RPGツクールMZ (1002レス)
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(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/26(水) 19:10:16.29 ID:AWF1NWMl(1) AAS
先に設定を作り込んではいけない
絶対頓挫する

先にスキルやアイテム欄を作り込んではいけない
絶対頓挫する

先にマップを作り込んではいけない
絶対頓挫する

先輩からのアドバイスよ
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/26(水) 19:20:17.05 ID:GPsFrBBz(4/4) AAS
>>213
昔プレステのツクールで体験したなぁ
武器とか魔法とかマップを作り込んで結局シナリオができなくて頓挫する黄金パターン
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/26(水) 19:45:34.68 ID:2TVorAEi(1) AAS
>>211
211(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/26(水) 19:06:26.13 ID:g8PeUZpE(1) AAS
行き当たりばったりで作る前に
世界設定とか人物設定とか街とかダンジョンとかの構造とか
先にゲームつくりの設計図みたいなのを作った方がいいのかな
事前に設定を書き起こしておかなければならない時点で、練習用の短編としては規模が大きすぎると考えてOK
極論、一般公開しなければパクリでもなんでもいいわけだから、短編でもなんでもいいから『完成させた』という経験を増やすといいよ

最近は note で製作記録を残す作者さんも多いから、不安なら読んでみてもいいかも
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/26(水) 20:27:26.94 ID:1msCTr0O(2/2) AAS
>>207
207(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/26(水) 16:45:20.44 ID:kGNk6avI(2/2) AAS
今の公式のセールで海賊音楽が1500円のところ300円ほどだがあれは
まるでパイレーツオブカリビアンみたいでおすすめな音楽だぞ。
ツクールでしか商用不可だが。必要な素材あれば割引きいてるうちにかっとけよ。
俺なんてほとんど定価で買ったんだからな。
聴いてみたけど微妙
もっと良いのがありそうだけど探すだけで大変だなこれ
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/26(水) 20:33:48.30 ID:2JkKWymZ(1) AAS
音楽に関してはフリー素材の方が楽だしバリエーションあるからフリーで色々聞いてみた方がいいかもね
商用でも記載だけで行けるの多いし
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/26(水) 23:43:21.77 ID:osdoPkC8(1) AAS
システムであったりシナリオであったりそれぞれ自分の作りたいところがあるわけよ
それを作っちゃうと他が面倒になって終わりになる
ゲームにするには全体作らなきゃいけないから大概完成しない
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/27(木) 00:07:19.25 ID:wNOvukLH(1/2) AAS
苦手な部分を主に着手して、息抜きがてら好きな部分をいじるってのはわかる
まぁそれでもだらだらと横にそれていくわけだが…
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/27(木) 00:12:05.81 ID:c6zoBLVO(1) AAS
3Dパーティクルだけ買ったけど
デフォのアニメーション以上に派手な演出なのかなと予想してたら
むしろ全体的に控え目でちと意外だった
デフォのはくどいと感じてる人には丁度いいかも
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/27(木) 01:17:21.65 ID:SuRp+FNp(1) AAS
1〜2時間で終わるのってお前らにとっては短編なのか
ツクラーにしてみれば超大作レベルだろw
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/27(木) 01:25:44.58 ID:pmPaH/qs(1) AAS
え?
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/27(木) 01:41:17.54 ID:fdGZcQx0(1) AAS
え?
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/27(木) 03:00:42.14 ID:VXW3E1JM(1) AAS
まぁフェスとかの携帯機じゃそうかもな
225
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/27(木) 03:47:34.99 ID:r2CfmxEn(1) AAS
ツクールフェスのモンスターとかもってこれるのこれ
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/27(木) 07:04:32.36 ID:aGbFVpwS(1) AAS
最初は洞窟に行って帰るだけの話を作りなさいとはよく言われるな
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/27(木) 07:41:40.16 ID:ho1Gx498(1) AAS
>>225
フェスの素材集買えばできるよ
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/27(木) 12:32:36.64 ID:/kn5CiIP(1) AAS
短編集を纏めて一つにしたら大作に出来上がる
短編にちょっとづつ伏線を張って最後の目標にたどり着いたら
ソードワールドとかソーサリアンぽくなる
229
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/27(木) 12:40:21.77 ID:VACUTD0j(1/2) AAS
TRPGでも、初心者GMには「変に気負わず、何の変哲もないゴブリン退治でいい」と言うしな
それが出来たら「次のダンジョン」を作ってもいいし

アツマール未経験なんだけど、そういう継ぎ足し形式ってできるんか?
230
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/27(木) 12:51:07.70 ID:AdzTBwQo(1) AAS
>>229
アツマールには投稿したことないけど出来るんじゃない?
アップロードで注ぎ足してけばいいだけだし
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/27(木) 13:29:11.59 ID:tRoN57Pz(1) AAS
継ぎ足しできるけど、新着に載るのは最初だけだからあんまり見てはもらえないかも?
232: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/27(木) 14:22:52.06 ID:EU/Ibqsf(1/2) AAS
でも更新には乗るからあんま変わんないんじゃないかな
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/27(木) 14:31:47.58 ID:oGiLqBCj(1) AAS
公式素材集で過去作用のはどこまでmzで流用できるんだろう
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/27(木) 15:43:38.82 ID:VQXyh7Wn(1/5) AAS
Steamセールの終了があと半日切ってるけど流石にこのレビュー評価だと駆け込み売り上げに影響出そうだな
海外勢は特にMVAceを期待していたのにMV2003が出てきて大荒れ模様って感じ?
期待と失望は表裏一体だね。これだけ評価が悪いとリセットの意味も込めて
来年の2/15(ツクール記念日)に最低でも30%、思い切りが良ければ半額セールが来ると予想しておこう
235
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/27(木) 16:00:11.55 ID:BzHBMnl3(1) AAS
初めてツクール買おうと思ってるけどMZ高いからまずはMVでいいかな
作りやすさとか違ったりする?
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/27(木) 16:14:31.99 ID:VQXyh7Wn(2/5) AAS
>>235
MVの最新バージョンがver1.6.2
それに対してMZは別名MVver2.0と言えるくらいに変わらないよ

マップエディタ、データベースのUIも出力されるゲームも大して変化無し
MZではマップレイヤーを自由に切り替えられるようになったけど初心者が気にする事でもないし
MVの大きな問題は有志プラグインで修正可能。というかMZでも一部の問題点がそのまま残ってる
変化がないというよりも既知の問題点を全て解決していない公式の怠慢に対して海外勢は怒ってる感じなのかな
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/27(木) 18:19:29.57 ID:suHlDnQ9(1) AAS
アニメーション以外はプラグインで何とかなりそうだしな>MZ
数々の便利機能も制作過程に影響あるだけで完成品には一切影響しないんだよね。むしろMVより重くなるかも?
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