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RPGツクールMZ (1002レス)
RPGツクールMZ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/
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701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/13(日) 13:38:40.45 ID:YvDo+n34 ユーフルカ使えよ 俺は絶対使わないけどw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/701
702: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/13(日) 14:22:28.42 ID:MtzfBp1K imgフォルダの中身ならピクチャも含めて全て自作できるけど音だけは誰かに頼りたい 無料で使用可能な素材だけでなく、そこにお金出せるなら選択肢は増える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/702
703: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/13(日) 15:52:20.30 ID:AiLGwQN7 音楽制作依頼とかやってみたいけど 肝心のゲームができあがらんのだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/703
704: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/13(日) 16:43:24.29 ID:0bPM10n9 制作依頼して曲だけ完成してゲーム制作も支払いも滞ってどえらいトラブルになってた作者を思い出した あの人は元気なんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/704
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/13(日) 20:40:38.45 ID:aoemk9tQ 仕事してる時はツクール触りたくて仕方ないのに帰ったらソフト立ち上げて終わりなのなんとかしたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/705
706: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/13(日) 21:08:24.39 ID:P8Yfz+S8 バトルの音楽を作ってください ↓ 完成後、広告費から2割支払います ↓ 完成しませんでした 真にバトルの音楽が必要なのは、リアルのこの先 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/706
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/13(日) 21:28:47.97 ID:QBf14lO/ エロRPGを作りたいという絵師にMVあげて社会貢献した気分に浸ってたけど、 プラグインで何日も苦戦してる姿を見て、己の過ちに気付いた >>706 704の事例? 完成しても広告費の二割とか昼食代になるかも怪しそうだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/707
708: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/13(日) 22:40:05.30 ID:n6qG+CkF >>704 あの人はまた依頼トラブル起こして別スレで叩かれて垢に鍵かけてたよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/708
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/14(月) 01:16:04.66 ID:lWd/EmeC ユーフルカってヤバいの?使われすぎてて耳タコだから使いたくないとか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/709
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/14(月) 01:28:57.84 ID:mVIZ41pS ごくごくありふれたツクール製RPGを作るとして一番最初に作るのはどのデータベースのどの項目から? 俺は何となくだけど後から追加する気の起きなさそうな数の少ない項目から手を付けた方が効率良さそうに感じるんだけど もしくは項目変更したとしてもそれの影響する場所が少ない部分とかそんなの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/710
711: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/14(月) 01:44:06.20 ID:KC0mYXSe アイテム→武具→魔法の順番は昔から最初にやるかな個人的に計算式は変えて最低ダメージ1にしたりとか計算式を決めてからアクターや敵を作る。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/711
712: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/14(月) 04:18:27.22 ID:s20YwahO 属性と状態異常あたりかな 余程の長編じゃなければこのあたりは『種類ばかり豊富でも、遊んでて面倒臭いだけ』に陥りがちだし、絞る過程で作品全体のコンセプトも明確になる 転職システムとか用意するのならば並行して考えた方が楽かもしれないけど、そのあたりはあんま踏み込んだことないからわからん アクターとほとんど1対1だわ スキルとかアイテムとかは優先順位低めかな バランス調整を机上だけで完結できるほどの技量はないので、細かな数値はテストプレイの最中にどうせ変わるし、それに伴って追加・削除も発生する 最初から「銅の剣・鋼の剣」みたいに作り込むより「剣1・剣2」みたいな仮置きで作る方が個人的には楽かな 机上でバランス調整できる規模ならその限りじゃないけど 世界観や設定の都合に合わせて、武器だけは最初に用意しておいてそれを基準に戦闘バランスを調整するとかのが楽かも知れないし、 先に魔法を用意した方が妄想捗るみたいなケースもあるだろうけど、ありふれたツクールRPGという前提ならそんな感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/712
713: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/14(月) 12:06:28.75 ID:1IGCiZFI 一回作って最初にやるべきだと感じたのは、頻繁に使うステートの整理と、敵専用の基本行動スキルの作成かなぁ 設定する際に遠いところにあると億劫になるから、なるべく若いIDのところで固めておくと便利かも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/713
714: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/14(月) 12:17:08.07 ID:x7ZQwmH5 素人が作れるツールだから古臭いのは仕方ないけど 敵グラ+エフェクト+テキストだけの戦闘じゃ侘しすぎるし 3DダンジョンRPG風のMAPに対応してないのも辛い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/714
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/14(月) 12:20:37.81 ID:b4/I88HF そこで淫乱度と拘束攻撃ですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/715
716: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/14(月) 14:08:02.37 ID:tFhe4Bq2 サンプルマップ作る人、VXAceやMVから変わったっぽいね。 前の方が何となく好きだったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/716
717: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/14(月) 14:17:45.49 ID:mwtfEw4t タイルセットもクセ強い上にサンプルも見辛いよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/717
718: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/14(月) 14:23:25.36 ID:73cmNJ/7 そういやツクールには配列変数宣言出来る場所ないのか へクスアップ使いたいから2次配列使って動かそうと思ったんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/718
719: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/14(月) 14:23:48.40 ID:73cmNJ/7 >>718 へクスマップ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/719
720: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/14(月) 18:35:51.85 ID:tFhe4Bq2 1つのマップにイベント大量に作るから 左上のイベント一覧は本当に助かる。 数少ない改良ポイントだと思った。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/720
721: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/15(火) 03:11:45.71 ID:+azwgO3+ キャラ絵とか、音楽とか、他のコンテンツでも使えそうなジャンルは小金積むことでいくらでも外注で対応できるけど ツクール用のマップ素材とかアイコン素材とかニッチすぎて製造者が殆どいないんだよな… 規格もすぐ変更しやがるから継続して作ってる人のモチベーションすら折る始末 商売下手すぎか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/721
722: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/15(火) 03:14:49.27 ID:+azwgO3+ ツクラー諸氏「よーしMVの素材も揃ってきたな」 なぞのそしき「ツクール新作だすぞ!素材規格も刷新するぞ!」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/722
723: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/15(火) 03:51:49.58 ID:mA8vAt2k 俺は絵の心得があるからアイコンやらマップ素材やらは結構気軽に自作やら加工やらはできるけど、その代わりプラグインとかはさっぱりだ。 悩みどころは人それぞれだねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/723
724: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/15(火) 04:36:59.43 ID:xPpOGt6b RGSSのときは結構気軽に組んでたし、最初は感謝されるんだけど、 説明書用意してもみんな読まないで質問してくるし、競合したら不良品を作ったかのように言われたるし、 匙を投げたら罵倒されるし、馬鹿らしくなってやめてしまったわ 長く続けてるスクリプト屋はすげえよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/724
725: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/15(火) 05:53:06.80 ID:PVfXfzJC >>724 それはあるねぇ。プラグイン素材に限らずフリーウェア全般でそういう傾向らしいけど よっぽどアルゴリズムを凝っていない限り作る事自体は簡単 ただの貯め込んだノウハウのアウトプットだし それよりも正常動作する事を保証し続けるサポートの方がずっと面倒くさいって分かってない阿呆が多過ぎる 今時小学生でもプログラミング履修してるっていうなら、 いい歳こいた大人が言い訳してないでメンテナンス出来るくらいのスキルは身に付けて欲しいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/725
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