[過去ログ] RPGツクールMZ (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
676: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/11(金) 20:23:56.62 ID:hdwIk0qC(2/2) AAS
用語決めうちは今更だけどね
アイコンセットはVXの頃から段々退化して分かりにくくなってMZでは遂にゴミと化した

そもそもなんかMVのアイコンより解像度悪くない?
677: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/11(金) 21:11:14.23 ID:UH14znHh(1) AAS
MZのキャラって縦長に設定できる?
なんかゲームボーイの1マスキャラみたいなしょぼさで驚いたんだけどw
678: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/11(金) 21:20:42.90 ID:/d3t/KUB(1) AAS
2頭身キャラは下半分を2倍に伸ばせばそれっぽく

スプライト丸ごと変更すれば画像そのままで動く
679: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/11(金) 23:00:48.91 ID:uia+gCWt(2/2) AAS
クリアまでの総プレイ時間をどれくらいに設定するかで手間のかけ方も色々変わる
短時間プレイの作品だとしても自作素材を配布したり別作品に流用すれば全く無駄ではないが
680: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/12(土) 03:21:29.00 ID:76CU8cNw(1) AAS
>>675
675(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/11(金) 16:54:08.55 ID:PY5/uLjM(1) AAS
ATKとか用語決め打ちなのが困るわ
ATK以外だと攻撃力を示す「攻」という一文字を入れたものを想像したけど桃伝みたいな和RPG以外では使いにくいかもな
同じ英語で「STR」はともかく「POW」あたりもありえるけど近未来SFとかの作品じゃないと違和感ありそう
それ以上に文字情報と簡単な絵を合わせるのが難しいんだけど
681: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/12(土) 14:58:57.12 ID:ZqNkq5jy(1/2) AAS
単純に攻撃力とかでいいんじゃね?
一番使いやすくて説明不要の言葉
682: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/12(土) 16:05:36.97 ID:ixTPl0g8(1) AAS
あのアイコン幅に攻撃力の三文字をいれるのは酷な気がする
683: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/12(土) 17:16:20.73 ID:FyY30gaj(1) AAS
「攻」「防」「早」「運」
684: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/12(土) 20:30:26.40 ID:ZqNkq5jy(2/2) AAS
じゃあ武器とか拳のマーク
防御は盾
速さはブーツ
運はうんこ
685: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/12(土) 21:07:50.14 ID:rpVfF99A(1) AAS
聴いた感覚ではバトル2が雑魚用、バトル1が中ボス用って気がするけど
686
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/12(土) 21:39:00.14 ID:EmSwGgWJ(1) AAS
おすすめのogg音楽あるサイト教えて
687: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/12(土) 21:45:03.55 ID:OqzGcE6/(1) AAS
>>686
外部リンク:g-miya.net
688: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/12(土) 23:39:10.75 ID:lCWGvLOL(1) AAS
BattleHudきたな
689: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/13(日) 00:06:27.98 ID:QBf14lO/(1/2) AAS
世界観が変わってもATK・DEFとかはまだ通じそうだから、剣のマークとか使われるより汎用性ある気はするけど、
魔法攻撃力・魔法防御力がM〜なのが面倒臭い
顔ジェネに微妙な機能追加するより、色とか文字とか変えられるアイコンジェネが欲しいわ
自作するのは地味に面倒臭い……
690: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/13(日) 01:19:43.52 ID:MtzfBp1K(1/2) AAS
剣+矢印
盾+矢印
杖+矢印
靴+矢印

第二の防御ステータス(魔法防御)が思い浮かばねえ
691: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/13(日) 04:42:59.67 ID:fJBLfOry(1/2) AAS
なんとなく物理は暖色、魔法は寒色のイメージあるから、剣と盾アイコンを赤、杖と盾アイコンを青とかにして軽く説明入れれば良さそう
692: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/13(日) 04:47:23.83 ID:P8Yfz+S8(1/2) AAS
なぜ人は、自分のイメージが普遍的だと勘違いしてしまうのか
693: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/13(日) 04:55:32.90 ID:fJBLfOry(2/2) AAS
イメージの押し付けはしてないよ、だからなんとなくだと言っておる
694: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/13(日) 07:24:28.99 ID:H7qlSaiL(1/2) AAS
>>686
魔王魂が有名だ。そして普通のRPG作りたいなら犬小屋オンライン。
が、この2つはoggにループかませてないから自分で加工が必要になる。
個人的には、クセがあるけどM-ARTとか割と好き。
oggにループかませてくれてる優しいサイト。
695: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/13(日) 07:47:29.54 ID:0bPM10n9(1/2) AAS
魔王魂は使われすぎててな
696: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/13(日) 08:21:46.86 ID:H7qlSaiL(2/2) AAS
エロ非エロ、フリーシェア問わず大半のゲームに魔王魂入ってるもんなw
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/13(日) 11:54:41.92 ID:1s32Zj6N(1) AAS
ツクールってエロゲー作ってもいいですか?
698: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/13(日) 12:11:54.17 ID:AiLGwQN7(1/2) AAS
作っていいよ
ガンガン作るんだ
作れ
699: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/13(日) 12:49:54.27 ID:46k6J0mV(1) AAS
もはや素材にもエロ絵を付けてくれてもいいレベル
700: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/13(日) 12:50:42.45 ID:ku7dyuM7(1) AAS
俺はシリーズの公式BGMで概ね満足かな
イメージに合う中ボス戦BGMを探してたらMVのBattle2がドンピシャだった
1-
あと 302 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.026s