[過去ログ] アクションゲームツクールMV 6作目 (1002レス)
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504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/27(金) 03:15:17 ID:QW9tMzEv(1/3) AAS
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若干精密さに欠けるけど

普通に弾を撃つやり方で重力の影響を受ける弾を斜め撃ちするオブジェクト作って
対象の座標と弾の射出点の座標の差で距離を出して
その距離×適当な値を弾の移動量にかけてやれば
数値の調整次第でほぼ対象の位置を通る弾道にできた
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/27(金) 08:30:34 ID:QW9tMzEv(2/3) AAS
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弾が出るのと同じ軌道で高速弾を連射しておいたら
よくあるグレネード投げるときのガイドみたいになるかと思ったけど
なんか小便みたいになった・・・
513
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/27(金) 19:09:24 ID:QW9tMzEv(3/3) AAS
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>>507
507(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/27(金) 10:30:19 ID:ImZKGFHe(2/4) AAS
ちなみにガイドは透明弾を打って
そいつが動かないパーティクルを
0.1秒間隔で撃つみたいな感じでやればいいと思う
パーティクルで軌跡出すのやってみた
あと斜め弾射出よりジャンプのほうがわかりやすいし重力の影響も変えやすくていろんな弾道作りやすいね
x座標が左右移動量に影響するところは>>509
509(6): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/27(金) 15:25:35 ID:ImZKGFHe(3/4) AAS
■発射時のプレイヤー位置に着弾する放物線弾

【準備】
・弾用オブジェを用意(自分の場合は横方向移動力1.3)
・オブジェの変数に数値格納用変数を新規作成
(ここでは"変数POW"とする)

・準備アクション01(初期アクション)
スイッチ・変数を変更:POW=自身のオブジェクト/x座標位置
↓無条件遷移
・準備アクション02
スイッチ・変数を変更:POW÷プレイヤーオブジェクト/x座標位置
↓無条件遷移
・準備アクション03
スイッチ・変数を変更:自身のオブジェクト/左右の移動量×POW

↓無条件遷移

・実行アクション01
表示方向と同じ方向に移動100%100%/ジャンプにチェック100%
↓床判や坂定に接触
・爆発アクション

こんな感じで大体出来たんで情報シェア
とほぼ同じ
y座標をジャンプ初速に影響させれば高さも合わせて撃ってくるようにできる
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