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アクションゲームツクールMV 6作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 6作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/
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81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/20(金) 09:27:54.98 ID:Ita1s7aV GMは日本語無いしプログラム寄りなのでもう少しツクール寄りのCF2.5をお勧めするかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/81
187: 名前は開発中のものです。 [さげ] 2020/06/02(火) 20:30:58.98 ID:NpMD1kJO アクツクって登録した画像とか絶対劣化する感じですか? 縦800くらいの大きい画像でアニメーション作ってるのですが 解像度とかいろいろ弄ったのですがどの設定でもプレイ中キャラとかの 線が少しガタついてる感じになります。仕様ですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/187
240: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/01(水) 22:06:12.98 ID:xugIDb9E パッチ当てたら治ったわ ありがとう 遷移したあと子オブジェクトの挙動が変わったけどここもアプデでなんかなったっぽいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/240
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/22(火) 14:12:00.98 ID:ENYd0Mcg スイッチ対応のため高速化したアプデが来てるみたいだけどどうよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/405
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/19(木) 03:36:44.98 ID:mJHrd/Je つかテンプレ移動はシステムが横スクかトップビューかを ちゃんと判別してないっぽいし、単純なルーチンしかない割に 満足いくレベルで挙動を制御しきれないから 出来れば使わないに越したことない気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/465
480: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/20(金) 14:36:08.98 ID:CLV/asmc >>478 むしろ初代Fallout想像した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/480
769: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/05(水) 17:12:11.98 ID:e5CSASQe そのオブジェクトの攻撃判定(赤判定)と 対象オブジェクトの当たり判定(青判定)の接触が条件だけど そこ勘違いしてるとか? ちなみに攻撃があたらないオブジェ同士で接触判定やりたい場合は 代用で「オブジェクトの距離」を条件にして疑似的にやりましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/769
914: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/19(木) 09:44:27.98 ID:2NDNyC5x 死んだら同種キャラに向け誘導弾1発発射し ヒットした奴が発狂って方法もできるかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/914
962: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/20(月) 17:38:24.98 ID:9XRpUhMt 5年前のタブレットPCでニワトリ出す前から30fps。 10年前のiMacがAMD5800で100匹でも60fpsやから、オンボードやモバイル用のグラボはやっぱり処理的に厳しいんやろな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/962
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