[過去ログ] アクションゲームツクールMV 6作目 (1002レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/20(金) 09:27:54.98 ID:Ita1s7aV(1) AAS
GMは日本語無いしプログラム寄りなのでもう少しツクール寄りのCF2.5をお勧めするかな
187: 名前は開発中のものです。 [さげ] 2020/06/02(火) 20:30:58.98 ID:NpMD1kJO(1) AAS
アクツクって登録した画像とか絶対劣化する感じですか?
縦800くらいの大きい画像でアニメーション作ってるのですが
解像度とかいろいろ弄ったのですがどの設定でもプレイ中キャラとかの
線が少しガタついてる感じになります。仕様ですかね?
240: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/01(水) 22:06:12.98 ID:xugIDb9E(2/2) AAS
パッチ当てたら治ったわ ありがとう
遷移したあと子オブジェクトの挙動が変わったけどここもアプデでなんかなったっぽいな
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/22(火) 14:12:00.98 ID:ENYd0Mcg(1) AAS
スイッチ対応のため高速化したアプデが来てるみたいだけどどうよ
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/19(木) 03:36:44.98 ID:mJHrd/Je(1/3) AAS
つかテンプレ移動はシステムが横スクかトップビューかを
ちゃんと判別してないっぽいし、単純なルーチンしかない割に
満足いくレベルで挙動を制御しきれないから
出来れば使わないに越したことない気がする
480: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/20(金) 14:36:08.98 ID:CLV/asmc(1) AAS
>>478
478(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/20(金) 14:03:43.11 ID:ZCWX3GT5(1) AAS
放射汚染管理しながら戦うアクションゲームっていうとメトロイドヴァニア系で有りそう
むしろ初代Fallout想像した
769: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/05(水) 17:12:11.98 ID:e5CSASQe(1/2) AAS
そのオブジェクトの攻撃判定(赤判定)と
対象オブジェクトの当たり判定(青判定)の接触が条件だけど
そこ勘違いしてるとか?

ちなみに攻撃があたらないオブジェ同士で接触判定やりたい場合は
代用で「オブジェクトの距離」を条件にして疑似的にやりましょう
914: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/19(木) 09:44:27.98 ID:2NDNyC5x(1) AAS
死んだら同種キャラに向け誘導弾1発発射し
ヒットした奴が発狂って方法もできるかな
962: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/20(月) 17:38:24.98 ID:9XRpUhMt(1) AAS
5年前のタブレットPCでニワトリ出す前から30fps。
10年前のiMacがAMD5800で100匹でも60fpsやから、オンボードやモバイル用のグラボはやっぱり処理的に厳しいんやろな。
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.030s