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アクションゲームツクールMV 6作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 6作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/
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233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/30(火) 23:34:12.91 ID:jD31OOKc まず自分の攻撃を前動作/後動作みたく分割する 攻撃を食らった側で共通スイッチを変える 自分の後動作状態から共通スイッチがオン かつ攻撃ボタン押下状態だったら後動作から直で 次の前動作に遷移 (スイッチが入ってなかったら普通に後動作を最後までいったら待機に遷移) (ONにjなったスイッチは一定時間後どこかでOFFにする) こんな感じで行けるんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/233
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/26(日) 01:27:46.91 ID:uLMBBVLZ ・公式初心者講座のやる気の無さが伝染した ・チャレンジで競わせたから製作者間の情報交換がされなかった この辺かな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/283
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/31(金) 11:44:25.91 ID:c1A6tsJ2 >>286 まず新規プロジェクトを立ち上げ 主人公キャラなしでテキトーな丸かなんかのキャラから 移動もなく3段階のチャージショットだけ出るのを作ってみよう それが出来たら同じものをプレイヤーキャラに子として接続するだけだが そこで詰まるとなるとまた話が変わる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/288
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/10(火) 17:08:30.91 ID:ySNBNHGP 魔女と66のキノコ、シラユキ&バラベニっての1mmもダメージ入らないんだけどなにこれ 5時間くらいやってるけど他に行けるとこないしカラスも何も言わんし詰んだわ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/441
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/05(土) 01:16:28.91 ID:0S9xVKU6 初期はそうだったけど今は変わって 残像吐いたフレームのアニメコマだと思う 残像出す周期とアニメの周期が 悪い意味でシンクロしちゃってんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/541
791: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/16(日) 16:22:14.91 ID:px4uh2Uj 今一番みんなが持ってるスイッチに書き出せたら友達や子供たちに遊ばせてあげられるじゃん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/791
917: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/21(土) 22:24:43.91 ID:sgvRORnQ 自己解決しました ニュートラルの表示も8方向にしたら入力も対応してくれたようです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/917
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