[過去ログ] アクションゲームツクールMV 6作目 (1002レス)
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233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/30(火) 23:34:12.91 ID:jD31OOKc(1) AAS
まず自分の攻撃を前動作/後動作みたく分割する
攻撃を食らった側で共通スイッチを変える
自分の後動作状態から共通スイッチがオン
かつ攻撃ボタン押下状態だったら後動作から直で
次の前動作に遷移
(スイッチが入ってなかったら普通に後動作を最後までいったら待機に遷移)
(ONにjなったスイッチは一定時間後どこかでOFFにする)
こんな感じで行けるんじゃない?
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/26(日) 01:27:46.91 ID:uLMBBVLZ(1) AAS
・公式初心者講座のやる気の無さが伝染した
・チャレンジで競わせたから製作者間の情報交換がされなかった
この辺かな?
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/31(金) 11:44:25.91 ID:c1A6tsJ2(1) AAS
>>286286(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/30(木) 20:41:44.22 ID:SJdgZv1O(1) AAS
チャージショットはどう作ればよいのでしょうか
オブジェクトを接続する を使えばチャージ中の基本動作を別に作り直すことなく
簡易に出来るらしいのですが、作成の流れがよくわかりません
まず新規プロジェクトを立ち上げ
主人公キャラなしでテキトーな丸かなんかのキャラから
移動もなく3段階のチャージショットだけ出るのを作ってみよう
それが出来たら同じものをプレイヤーキャラに子として接続するだけだが
そこで詰まるとなるとまた話が変わる
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/10(火) 17:08:30.91 ID:ySNBNHGP(1) AAS
魔女と66のキノコ、シラユキ&バラベニっての1mmもダメージ入らないんだけどなにこれ
5時間くらいやってるけど他に行けるとこないしカラスも何も言わんし詰んだわ…
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/05(土) 01:16:28.91 ID:0S9xVKU6(1/2) AAS
初期はそうだったけど今は変わって
残像吐いたフレームのアニメコマだと思う
残像出す周期とアニメの周期が
悪い意味でシンクロしちゃってんじゃない?
791: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/16(日) 16:22:14.91 ID:px4uh2Uj(2/2) AAS
今一番みんなが持ってるスイッチに書き出せたら友達や子供たちに遊ばせてあげられるじゃん?
917: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/21(土) 22:24:43.91 ID:sgvRORnQ(2/2) AAS
自己解決しました
ニュートラルの表示も8方向にしたら入力も対応してくれたようです
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