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アクションゲームツクールMV 6作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 6作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/
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34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/09(月) 09:21:31.89 ID:7vy7xZhm >>32 これは理想の切り替えだ! 適宜追従用オブジェクトを切り替えてる感じかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/34
148: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/23(土) 07:45:53.89 ID:/QDAjRRG 使われてるオープンソースエンジンがバグだらけのゴミ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/148
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/05(金) 02:28:15.89 ID:5p7Jo0JF スターとセレクトはなぜかデフォでアサインされてないんで メニューの「」設定「操作キー管理」で割り当ててやる必要があるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/196
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/19(金) 13:53:11.89 ID:lRvq+l85 いい加減アクツクみたいにレイヤー機能とか イベント同士の距離でトリガーとか ちびキャラのアニメーションパターン自由に自作→イベント時アニメ名で呼び出しとか 画面ではなくマップ上にアニメーション配置とか パーティクル機能とか、プラグインに頼らず実装して欲しいんだよなぁ てかRPGツクール勢の人がアクツク触ってツイッターで 「レイヤー機能とか意味わからんからRPGツクール方式にしろ!」 みたいに言ってて喰ってたツクシ吹いたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/213
221: くまじょ [sage] 2020/06/23(火) 12:40:45.89 ID:1COFoUGN ツール作成は儲からない仕事だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/221
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/08(水) 04:49:41.89 ID:iJhJRdIy アクツクでエロゲ作るんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/249
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/15(水) 09:13:15.89 ID:GsbqWKQi タイルサイズが小さいと重くなるで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/257
315: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/08(土) 20:01:44.89 ID:HubkcKGl 落ちる床作りたいんだけど落下中カタカタ飛び跳ねて操作不能になるじゃん?? プレイヤーを床のY座標で追わせてみたらカタカタしなくなったけど 着地にビタでジャンプボタン押すとY座標に戻される… どうやるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/315
320: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/10(月) 05:22:04.89 ID:sSoBkUdn 落下の床の件ありがとうございました! プレイヤーを「押し戻される」に設定して触れたら「下に移動」ではなく「重力」をいじるように変えたら思い通りになりました!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/320
323: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/11(火) 18:05:57.89 ID:l/zFrGRU レイヤーごとに表示優先の数値決められたり 特定の動きにだけオブジェクトのY座標に表示優先を連動させられたり出来たら 二段ジャンプとか顔より下が水中とか色々出来そうなんだよね そういうのできる人はアクツクなんて買わないだろうし ゲーム会社で働いてるんだろうね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/323
370: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/26(水) 07:51:19.89 ID:MrF1IFKF 「同オブジェクトの攻撃判定には一度しか当たらない」 インスタンス?を読み取って当たったら分岐させるような魔法があったらって思うけど 出来る人にはそんな簡単な事もできないオマエて何なのって話なんだろうな… マジで悲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/370
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/26(土) 17:49:03.89 ID:F1PH4h/D パーティクルってレイヤの最前か最奥にしか出せないのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/407
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/24(土) 19:24:11.89 ID:Vs533nky あとビルド Picontierみたいなの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/416
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/19(木) 22:54:58.89 ID:60bGdWpI Steamアレルギーであろうがなかろうが一択なんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/472
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/15(金) 01:38:15.89 ID:zKDkhUVH >>610 サンプルを流用するのでなければアクションのパターンは全部自分で用意する必要があるから難易度はたかい 初心者はチビキャラで始めるといいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/611
776: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/09(日) 02:09:13.89 ID:WF6KvJI3 結局メイドイン俺やうごめもみたいなもんでは? あくまで一般人向けのマイファーストゲーム制作あそびの域であって ガチめのツールとして使えるものではないと思うぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/776
793: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/17(月) 02:42:26.89 ID:jhVuErSl https://i.imgur.com/90Lgvp3.gif こういう感じの 一定の回転速度でねらいを合わせてくる砲台って作りにくいんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/793
842: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/03(火) 19:59:17.89 ID:yqvdtChe アクツクMVの素材集が盗作疑惑で話題になってるな >>841 労力惜しむなら無理でしょ 実現できてる人にダメ元で聞いてみるとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/842
884: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/12(木) 08:20:24.89 ID:iNbnhJ3s いやゲーム作りたいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/884
907: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/15(日) 17:48:59.89 ID:Yn/CawJs >>906これかな 気持ちはわかるよ 配置すればすぐゲーム始められるってのは1つの理想だけど 自由度は更に狭まっちゃうよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/907
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