[過去ログ]
アクションゲームツクールMV 6作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 6作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
664: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/04(木) 15:40:51.88 ID:C0LcIj1d >>663 Steam側でアクツクMVのプロパティ開いてコントローラのSteam入力を無効にしてやれば直るかも 以前PS4コンではないが同じ症状が出てこれで直せた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/664
666: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/04(木) 18:49:52.88 ID:T8PusoqG よかったよかった。頑張ってね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/666
703: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/04(木) 08:03:45.88 ID:EP9f8YNf 前のリンクの確率を受けて次のリンクの判定が実行される流れから考えると 5パターンだったら全部20じゃなくて20、25、33.33、50、100 にしなきゃならんと思うけど そうしてもまだ偏りが出るんだよね 前に処理される方が高確率になる傾向がある 確率動作を割り当てる処理の内容によっても動作が変わることがあるし 確率処理自体がちょっと信用できないね リンクが作成された順に処理ってのも厄介 リンクID順かと思ったらそうでないこともあって謎 変数に乱数入れてその数値で分岐の方がバラつき少ないし簡単だったわ 断然そっちのがオススメ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/703
833: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/29(火) 14:03:16.88 ID:YXFs8jwP 少し前のアプデでマスター音量を変数で変えられるようにならなかったっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/833
855: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/08(日) 14:26:52.88 ID:wo7PChim >>848 全体的にはまあこんなもんだろって感覚しか正直うけないけどなあ… 完コピやトレースが一部でもあったってんなら取り下げも納得 つーかこれ1枚絵として見る分にはええけど、ゲームとしてやったら見えにくくてストレス溜まんねか? モニターの彩度さげればええっちゅうもんじゃねえしw こうのうに限って攻撃やらダメ入るたびに盛大にエフェクトいれたり大地震の如くガクガクゆらしたり目に負担かけてくるんだよな…失笑 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/855
982: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/22(金) 08:34:48.88 ID:o6fcUT5s アニメーション画面のプレビューは30fpsで再生されるのに、テストプレイではゲームが60fpsで動いてるよね。 それを見越したウェイト設定をアニメーション画面でやってるんだけど、みんなもそうなの? オブジェクト追加するとき毎回モヤモヤする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/982
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.028s