[過去ログ] アクションゲームツクールMV 6作目 (1002レス)
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664(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/04(木) 15:40:51.88 ID:C0LcIj1d(1) AAS
>>663663(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/04(木) 14:53:16.49 ID:ZiQXceUh(3/4) AAS
プラグインを探して試しましたが駄目でした
アクツクを起動後にパッドを抜き差ししたら「入力を受け付けている機器」にController 01が現れましたが
それを選んでもパッド操作は不可の状態です
JoyToKeyを使うか、箱コン購入も視野に入れたいと思います
いろいろとアドバイスありがとうございました
Steam側でアクツクMVのプロパティ開いてコントローラのSteam入力を無効にしてやれば直るかも
以前PS4コンではないが同じ症状が出てこれで直せた
666: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/04(木) 18:49:52.88 ID:T8PusoqG(2/2) AAS
よかったよかった。頑張ってね
703: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/04(木) 08:03:45.88 ID:EP9f8YNf(1) AAS
前のリンクの確率を受けて次のリンクの判定が実行される流れから考えると
5パターンだったら全部20じゃなくて20、25、33.33、50、100 にしなきゃならんと思うけど
そうしてもまだ偏りが出るんだよね
前に処理される方が高確率になる傾向がある
確率動作を割り当てる処理の内容によっても動作が変わることがあるし
確率処理自体がちょっと信用できないね
リンクが作成された順に処理ってのも厄介
リンクID順かと思ったらそうでないこともあって謎
変数に乱数入れてその数値で分岐の方がバラつき少ないし簡単だったわ
断然そっちのがオススメ
833(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/29(火) 14:03:16.88 ID:YXFs8jwP(1) AAS
少し前のアプデでマスター音量を変数で変えられるようにならなかったっけ?
855: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/08(日) 14:26:52.88 ID:wo7PChim(1/2) AAS
>>848全体的にはまあこんなもんだろって感覚しか正直うけないけどなあ…
完コピやトレースが一部でもあったってんなら取り下げも納得
つーかこれ1枚絵として見る分にはええけど、ゲームとしてやったら見えにくくてストレス溜まんねか?
モニターの彩度さげればええっちゅうもんじゃねえしw
こうのうに限って攻撃やらダメ入るたびに盛大にエフェクトいれたり大地震の如くガクガクゆらしたり目に負担かけてくるんだよな…失笑
982: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/22(金) 08:34:48.88 ID:o6fcUT5s(1) AAS
アニメーション画面のプレビューは30fpsで再生されるのに、テストプレイではゲームが60fpsで動いてるよね。
それを見越したウェイト設定をアニメーション画面でやってるんだけど、みんなもそうなの?
オブジェクト追加するとき毎回モヤモヤする。
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