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アクションゲームツクールMV 6作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 6作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/
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124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/21(火) 22:21:30.80 ID:e+TIayjx 体験版の2Dサイドビューのチュートリアル10(敵の行動を作る)を やっているのですが敵が連続で弾を打っている間はHP0判定がないようで 死なないです。弾が途切れて探索行動や待機行動に入った瞬間に爆発します。 どうしたら弾を打ってる間も爆発するように作れますか? よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/124
261: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/18(土) 19:00:40.80 ID:sIwH7ALe ほー そんなら少々めんどくさいが地形判定は透明の通行不可能ブロックでやって あとは全部通行可能な絵だけのタイルで下レイヤーでやったほうが軽いかもな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/261
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/24(金) 11:39:26.80 ID:83dg90gy >>268 Steamのレビューでもできることをできないって書いてる人けっこういるんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/277
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/20(金) 15:05:46.80 ID:ESi1F+9P 放物線軌道の弾なら余裕でできるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/481
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/27(金) 08:30:34.80 ID:QW9tMzEv https://i.imgur.com/iCliVmT.gif 弾が出るのと同じ軌道で高速弾を連射しておいたら よくあるグレネード投げるときのガイドみたいになるかと思ったけど なんか小便みたいになった・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/505
758: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/01(土) 21:19:26.80 ID:KJ5oeqwZ なるほど別オブジェクトか ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/758
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