[過去ログ] アクションゲームツクールMV 6作目 (1002レス)
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(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/21(火) 22:21:30.80 ID:e+TIayjx(1) AAS
体験版の2Dサイドビューのチュートリアル10(敵の行動を作る)を
やっているのですが敵が連続で弾を打っている間はHP0判定がないようで
死なないです。弾が途切れて探索行動や待機行動に入った瞬間に爆発します。
どうしたら弾を打ってる間も爆発するように作れますか?
よろしくお願いします。
261: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/18(土) 19:00:40.80 ID:sIwH7ALe(1) AAS
ほー
そんなら少々めんどくさいが地形判定は透明の通行不可能ブロックでやって
あとは全部通行可能な絵だけのタイルで下レイヤーでやったほうが軽いかもな
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/24(金) 11:39:26.80 ID:83dg90gy(2/2) AAS
>>268
268(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/20(月) 21:43:10.27 ID:kopAaOmf(1) AAS
ツイッターなんか見てると結構
普通に出来る事を出来ないと思い込んでる人多いんで
何とも言えないわ

仕様説明、リファレンスの類が少ないのは間違いないので
そこは改善すべきだと思うけど
Steamのレビューでもできることをできないって書いてる人けっこういるんだよね
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/20(金) 15:05:46.80 ID:ESi1F+9P(1) AAS
放物線軌道の弾なら余裕でできるよ
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/27(金) 08:30:34.80 ID:QW9tMzEv(2/3) AAS
画像リンク

弾が出るのと同じ軌道で高速弾を連射しておいたら
よくあるグレネード投げるときのガイドみたいになるかと思ったけど
なんか小便みたいになった・・・
758: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/01(土) 21:19:26.80 ID:KJ5oeqwZ(2/3) AAS
なるほど別オブジェクトか
ありがとう
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