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アクションゲームツクールMV 6作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 6作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/
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168: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/26(火) 15:21:16.79 ID:ukDv8LJd アクツクMVはアクションゲーム限定なら CFやGMより大分敷居は低い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/168
184: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/02(火) 02:09:51.79 ID:GGgyzkEK アニメーションで作ったやつをオブジェクトのモーションに設定しないと出ないよ ついでに言うとモーションがないと壁判定ないから永遠に落下するよ デバッグ機能でオブジェクトの位置とモーションを確認するのが一番わかりやすいはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/184
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/05(水) 03:29:45.79 ID:tJb7zWpG 物理演算はそろそろちゃんとしたリファレンスが欲しいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/298
369: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/26(水) 05:59:12.79 ID:MrF1IFKF 1人プレイのゲームで分身の術作りたい人とかそういう仮定の話なのでアレですけど 敵に当たり判定つけるのは名案ですね、ありがとうございました! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/369
426: 名前は開発中のものです。 [] 2020/10/28(水) 20:38:14.79 ID:zqPL1olD >>424 ありがとうございます! うまくいきそうです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/426
436: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/06(金) 21:14:44.79 ID:T3JqJWIZ 「ダメージを受けたとき一定時間無敵」を0秒にして秒数変更したら何とかなったw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/436
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/16(月) 10:17:15.79 ID:uFoDGhbI ロードマップに「ローグライク要素」ってのがある それがどんな仕様を想定してるのかはまだ謎だけど 変数にランダム数値は入れられるんで 現状でもオブジェクト生成時にシードの数値みて 発生/非発生割り振るなど力業で実装する事は可能だね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/456
615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/16(土) 06:24:26.79 ID:fDMCxP9s セーブロードできるならコピーもできないわけないからいちいち言わんだけやと思うよ 変数一個増えるだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/615
761: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/01(土) 22:42:50.79 ID:ntIhcPyY RPGツクールの複雑なイベント組む時の プログラム的思考は役に立つと思うけど あっちの長年培われた便利機能に慣れすぎてると 「なんでぼくの気持ち忖度して良い感じに処理してくれないのー!!!」って なる場面が多くなるかも… 出来る事の限られたロボットに何とか命令を工夫して ある種の出鱈目でもいいからとにかく自分のやりたい事を実現させる ピタゴラパズルゲーム的なものだと理解すると、扱い方がわかってくるし 面白くなってくると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/761
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