[過去ログ] アクションゲームツクールMV 6作目 (1002レス)
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168: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/26(火) 15:21:16.79 ID:ukDv8LJd(1) AAS
アクツクMVはアクションゲーム限定なら
CFやGMより大分敷居は低い
184: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/02(火) 02:09:51.79 ID:GGgyzkEK(1) AAS
アニメーションで作ったやつをオブジェクトのモーションに設定しないと出ないよ
ついでに言うとモーションがないと壁判定ないから永遠に落下するよ
デバッグ機能でオブジェクトの位置とモーションを確認するのが一番わかりやすいはず
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/05(水) 03:29:45.79 ID:tJb7zWpG(1) AAS
物理演算はそろそろちゃんとしたリファレンスが欲しいな
369: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/26(水) 05:59:12.79 ID:MrF1IFKF(1/2) AAS
1人プレイのゲームで分身の術作りたい人とかそういう仮定の話なのでアレですけど
敵に当たり判定つけるのは名案ですね、ありがとうございました!
426: 名前は開発中のものです。 [] 2020/10/28(水) 20:38:14.79 ID:zqPL1olD(1) AAS
>>424ありがとうございます!
うまくいきそうです
436: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/06(金) 21:14:44.79 ID:T3JqJWIZ(2/2) AAS
「ダメージを受けたとき一定時間無敵」を0秒にして秒数変更したら何とかなったw
456(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/16(月) 10:17:15.79 ID:uFoDGhbI(1) AAS
ロードマップに「ローグライク要素」ってのがある
それがどんな仕様を想定してるのかはまだ謎だけど
変数にランダム数値は入れられるんで
現状でもオブジェクト生成時にシードの数値みて
発生/非発生割り振るなど力業で実装する事は可能だね
615(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/16(土) 06:24:26.79 ID:fDMCxP9s(1) AAS
セーブロードできるならコピーもできないわけないからいちいち言わんだけやと思うよ
変数一個増えるだけ
761: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/01(土) 22:42:50.79 ID:ntIhcPyY(2/2) AAS
RPGツクールの複雑なイベント組む時の
プログラム的思考は役に立つと思うけど
あっちの長年培われた便利機能に慣れすぎてると
「なんでぼくの気持ち忖度して良い感じに処理してくれないのー!!!」って
なる場面が多くなるかも…
出来る事の限られたロボットに何とか命令を工夫して
ある種の出鱈目でもいいからとにかく自分のやりたい事を実現させる
ピタゴラパズルゲーム的なものだと理解すると、扱い方がわかってくるし
面白くなってくると思う
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