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アクションゲームツクールMV 6作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 6作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/
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99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/24(火) 21:08:21.75 ID:wvcGFj+R RPGツクールからくると「カメラ」なんて存在が意味不明で困る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/99
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/11(月) 23:33:59.75 ID:m+kYKa91 アマゾンでダウンロードコード¥11,746は高くない…? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/137
237: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/01(水) 20:03:56.75 ID:xugIDb9E 「遷移」で「→スライド」を使えば別々のマップが一つのマップの様に繋がってるように移動できるらしいのでやってみた 確かに今いるマップAから1画面分の大きさのマップBに遷移した時はスムーズだったけど 今いるマップAから2画面以上の大きさのマップBに遷移した時奇妙な挙動をした というのも色々試した結果わかったのがマップが大きい場合、「カメラ位置」の設定された画面が最初に表示されてしまうらしい つまり□⇔□□□という移動設定して、左のマップ(■⇔□□□)から右のマップの左端(□⇔■□□)に移動した場合で 右側の3つ分の大きさのマップの一番右端(□⇔□□■)にカメラ位置が設定されていると その右端の画面が一瞬映し出され、そっからプレイヤーのいる左端画面(□⇔■□□)にカメラが高速移動して画面遷移完了みたいなことになる なんとかなんないのこれ (説明わかりづらくて申し訳ないがわかってくれ) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/237
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/01(水) 21:37:52.75 ID:jIeEjxDf 試しても特にならないけど、シーンに設置したカメラの設定とかかね? 「プレイヤーオブジェを追従」に設定してないとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/238
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/28(火) 13:06:20.75 ID:Fi7YTJBt リンクの優先度もまともにつけてないサンプルあるし酷いもんだよ 処理内容の理解だけじゃなくて不備にまで気付かないと役には立てられない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/285
324: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/11(火) 18:22:01.75 ID:l/zFrGRU ん?てかY座標に表示優先を連動って出来る?? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/324
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/14(金) 22:43:51.75 ID:AFiSCaZQ 自分で処理組めばできる 組めないならできない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/333
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/03(火) 20:37:39.75 ID:+WRb2jD7 初心者向け漫画、更新出来ないことよりも 予定過ぎてるのに何も通知せず放置してるのがなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/432
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/19(木) 08:46:01.75 ID:BAY0Uj1H Steam以外もあった木ガス 確か公式ホムペだったような http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/467
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/09(水) 23:03:51.75 ID:ITR0531l ワイの作ってるの武骨なパズルゲームなんやがアニメ化、ありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/555
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/27(日) 13:41:14.75 ID:li7m2aKO いや、それだと単体インスタンスIDで指定されたインスタンスしか参照出来なくない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/590
667: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/04(木) 22:28:08.75 ID:aUApMwEg オーバーライドのとこか ツクール入れた後いじったなら気づいただろうけど どっか他で事前にデフォ設定を変えてたってこと? ちょっとした落とし穴やね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/667
704: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/04(木) 11:50:27.75 ID:pgz+Bam8 確率の仕様については並列にすべきだよなあ 仕様として簡単に作れるのに機能してなくて変数のが確実って http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/704
800: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/17(月) 23:59:26.75 ID:jhVuErSl https://i.imgur.com/DAGTPlO.gif 砲台自体を自動追尾弾にして追尾性能を落としたらどうかっての思いついたんだけど 向きが近くなると回転角度が減速しちゃうんだなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/800
899: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/15(日) 07:31:48.75 ID:iPQqT5vd 別に見下ろしでも高低差つけたいとかならいくらでもレイヤー重ねた方が見映えはよくなるよ つーか、ゲーム特化ツールで作るんだからその時点でシステムは完成してるようなもんっすよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/899
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/04(土) 23:48:50.75 ID:MjklJZsS >>940 キーコンや揺れのオンオフは自分で組めるんで組んだら良いかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/941
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