[過去ログ] アクションゲームツクールMV 6作目 (1002レス)
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99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/24(火) 21:08:21.75 ID:wvcGFj+R(2/2) AAS
RPGツクールからくると「カメラ」なんて存在が意味不明で困る
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/11(月) 23:33:59.75 ID:m+kYKa91(1) AAS
アマゾンでダウンロードコード¥11,746は高くない…?
237(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/01(水) 20:03:56.75 ID:xugIDb9E(1/2) AAS
「遷移」で「→スライド」を使えば別々のマップが一つのマップの様に繋がってるように移動できるらしいのでやってみた
確かに今いるマップAから1画面分の大きさのマップBに遷移した時はスムーズだったけど
今いるマップAから2画面以上の大きさのマップBに遷移した時奇妙な挙動をした
というのも色々試した結果わかったのがマップが大きい場合、「カメラ位置」の設定された画面が最初に表示されてしまうらしい
つまり□⇔□□□という移動設定して、左のマップ(■⇔□□□)から右のマップの左端(□⇔■□□)に移動した場合で
右側の3つ分の大きさのマップの一番右端(□⇔□□■)にカメラ位置が設定されていると
その右端の画面が一瞬映し出され、そっからプレイヤーのいる左端画面(□⇔■□□)にカメラが高速移動して画面遷移完了みたいなことになる
なんとかなんないのこれ
(説明わかりづらくて申し訳ないがわかってくれ)
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/01(水) 21:37:52.75 ID:jIeEjxDf(1) AAS
試しても特にならないけど、シーンに設置したカメラの設定とかかね?
「プレイヤーオブジェを追従」に設定してないとか
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/28(火) 13:06:20.75 ID:Fi7YTJBt(1) AAS
リンクの優先度もまともにつけてないサンプルあるし酷いもんだよ
処理内容の理解だけじゃなくて不備にまで気付かないと役には立てられない
324: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/11(火) 18:22:01.75 ID:l/zFrGRU(3/7) AAS
ん?てかY座標に表示優先を連動って出来る??
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/14(金) 22:43:51.75 ID:AFiSCaZQ(1) AAS
自分で処理組めばできる
組めないならできない
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/03(火) 20:37:39.75 ID:+WRb2jD7(1) AAS
初心者向け漫画、更新出来ないことよりも
予定過ぎてるのに何も通知せず放置してるのがなあ
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/19(木) 08:46:01.75 ID:BAY0Uj1H(1) AAS
Steam以外もあった木ガス
確か公式ホムペだったような
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/09(水) 23:03:51.75 ID:ITR0531l(1) AAS
ワイの作ってるの武骨なパズルゲームなんやがアニメ化、ありますか?
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/27(日) 13:41:14.75 ID:li7m2aKO(2/2) AAS
いや、それだと単体インスタンスIDで指定されたインスタンスしか参照出来なくない?
667: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/04(木) 22:28:08.75 ID:aUApMwEg(2/2) AAS
オーバーライドのとこか
ツクール入れた後いじったなら気づいただろうけど
どっか他で事前にデフォ設定を変えてたってこと?
ちょっとした落とし穴やね
704: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/04(木) 11:50:27.75 ID:pgz+Bam8(1) AAS
確率の仕様については並列にすべきだよなあ
仕様として簡単に作れるのに機能してなくて変数のが確実って
800: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/17(月) 23:59:26.75 ID:jhVuErSl(3/3) AAS
画像リンク
砲台自体を自動追尾弾にして追尾性能を落としたらどうかっての思いついたんだけど
向きが近くなると回転角度が減速しちゃうんだなぁ
899: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/15(日) 07:31:48.75 ID:iPQqT5vd(1) AAS
別に見下ろしでも高低差つけたいとかならいくらでもレイヤー重ねた方が見映えはよくなるよ
つーか、ゲーム特化ツールで作るんだからその時点でシステムは完成してるようなもんっすよ
941(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/04(土) 23:48:50.75 ID:MjklJZsS(1) AAS
>>940940(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/04(土) 22:46:53.40 ID:kjiHM0es(1) AAS
アクツクのユーザビリティといえば
F1メニューでしか出来ない設定はなんとかならんのかな
画面揺れ一括オンオフやキーコン、ウインドウモード切り替えとかさ
一度起動したら、ゲームパッドで完結できるようにしないと今どきのゲームとしておかしい
キーコンや揺れのオンオフは自分で組めるんで組んだら良いかと
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