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アクションゲームツクールMV 6作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 6作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/
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234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/30(火) 23:35:04.67 ID:Nim3Kb4a できるよ 分岐パターンと条件設定足りてないんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/234
266: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/20(月) 18:09:59.67 ID:eWarIn8+ もうやだこのツール なんでこの程度の事ができないの?ってのが多すぎる 作った奴アホだろマジで そりゃ盛り上がるわけねぇわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/266
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/06(日) 18:34:34.67 ID:3CA8rKpm なんで子オブジェクトにするとアニメーションしなくなるんだよぉ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/550
620: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/20(水) 18:21:10.67 ID:X0+OkBKe >>619 ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/620
643: 639 [sage] 2021/01/28(木) 09:33:16.67 ID:TcP1WKMy ご返信ありがとうございます! 後出しですいません 質問を簡潔にするために端折りましたが ・掴み判定前にインスタンスIDで掴み相手を特定する処理 (掴み可能範囲内に複数の敵が存在した場合1体だけを掴むため) ・掴みが成立したら自機側で掴みスイッチをOFFにする処理 ・掴まれ状態で掴みスイッチがOFFになると掴まれ状態を解除する処理 (インスタンスIDで選別されなかった敵を通常動作へ戻す処理) ↑自機側だけが掴み状態になる原因はこれの誤作動と思われ ・掴み(掴まれ)状態のまま1秒経過で状態を解除する処理 (バグで掴み損ねた際のフォローのための後付け処理) も設けています 敵側だけが掴まれ状態になる原因は掴み動作が発生後 掴みスイッチがONになる数フレームの間に自機がジャンプや被ダメで 掴みが発生できない動作に移行したためではないかと推測しています 現段階では双方の掴み状態が成立後の残り動作は安定しています >>640 まだMVを使い慣れておらず使ったことが無い機能です 相手側のアクションを任意に指定できるならかなり安定しますね 処理の短縮も期待できそうですし早速試してみます >>641 上記の通りで「投げていいですか」の段階で既に躓いています 640さんの方法なら「はいどうぞ」までは確定できそうなので 慎重に確認動作を組んでみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/643
660: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/04(木) 10:57:09.67 ID:ZiQXceUh >>659 返信ありがとうございます F1から操作設定 → 入力を受け付けている機器で確認するも、何も表示されない状態です 本来なら認識されているコントローラーが表示されるのでしょうか それと、これは当然ですが他のSteamゲームでは問題ありません あと、ツールバーから「設定」 → 「操作キー管理」でキーアサインを変更しようとしましたが 「キーを押してください」の状態でどのボタンを押しても反応しません どうやらDUALSHOCK4自体が認識されていないようです これからまたググってきます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/660
691: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/21(日) 11:44:00.67 ID:3kzeMPNi >>690 688です ご返答ありがとうございます。 判り難くてすいません。 ・出現アニメ ・待機アニメ ・ヤラレアニメ これらのアニメを各アクションの割り当てるモーションの選択で設定したが 出現アニメだけが画面に表示されなかった。 ダメ元で出現アニメをコピーして出現アニメ(1)に変更したら正常に表示された。 コピーした以外、アニメーションの内容は変更していない。 アクションプログラムも出現アニメ(1)を再選択した以外の変更はない。 このような流れですのでコピペ元と先の内容が違うということは無いと思います。 不具合自体は既に解決しておりますが原因が判ればと思ったもので。 お騒がせいたしました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/691
781: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/10(月) 15:04:50.67 ID:sTAMFHzF このオブジェクトの表示角度を変数x度にする っていうのすらわからん 定数しか入らん訳はないよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/781
969: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/26(日) 02:48:29.67 ID:32qCuyPF 前にも出たような気がするけど 読み込む画像はアニメーションごとで分けた方がいいんだっけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/969
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