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アクションゲームツクールMV 6作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 6作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/
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56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/12(木) 17:40:48.65 ID:PqN0tVeq >>55 なるほど。試してみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/56
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/01(金) 03:38:53.65 ID:frPqRvC3 スチームセールで5000円か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/127
229: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/27(土) 18:27:42.65 ID:Ujk2vj4m ジャンプした後に壁判定に接触で着地音を出せますけど 歩いて落下した時に着地音出す方法ってわかる人いますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/229
281: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/24(金) 23:18:43.65 ID:bEJlBEbb まさか要望はあとは全部「だれかがプラグインで作ってくれるの待ってw」で済まそうと思ってないだろうな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/281
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/29(日) 03:23:04.65 ID:XMmOD/Dk https://i.imgur.com/PGRBBM3.gif 近づいたら追いかけて来てある地点まで来たら帰る 段差の前に来たらジャンプする で こんな風だけど こういうことではない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/533
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/29(日) 23:42:18.65 ID:pUNYhRrw マッピー思い出した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/537
636: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/25(月) 11:42:38.65 ID:QsTLCXaw TDDP_BindPicturesToMapのプラグインがエラーしか起こさない… ピクチャ表示後にBindPictureToMap 1 topするだけのイベントでどうしてエラーが起きるんだ…? Xが設定されてないとか出るけどコモンイベント試作中だから干渉するイベントも無いし何を設定するんだこれ…? 公式配布されてるプラグインが使用不可とか想定してねぇよ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/636
716: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/15(月) 12:39:28.65 ID:527y0Ttp 右から攻撃受けたら左へ吹っ飛ぶというのを設定したいのだけど どうやって右から攻撃を受けたのか判断させればよいでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/716
981: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/06(水) 17:58:39.65 ID:rKKr88M9 角度値指定で回転させる機能は無いけど 移動に応じて自動回転する機能はあるから それを利用する感じやね現状だと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/981
993: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/27(水) 04:44:25.65 ID:N/l1m+B7 基礎的な動作が軽快だったらね 複雑なシステム(プラグイン)を組む余地があるんだけど 鈍重だと作り込める限界が目に見えて積極的に難しい処理にチャレンジする気が失せるんだよね 開発ツールは「軽さ」は本当に重要な指標だよ。いくらハードが進化しても軽さが軽視される事はない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/993
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