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アクションゲームツクールMV 6作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 6作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/
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25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/08(日) 09:38:48.61 ID:mwQKH0yr >>21 おめ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/25
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/13(金) 08:24:52.61 ID:0RdA2uKk やったー攻撃高度判定できたよ〜 https://dotup.org/uploda/dotup.org2086291.mp4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/57
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/21(日) 20:56:12.61 ID:AtnBEido アクツクの実装予定はあまり期待しない方がいい。 ロードマップでぬかよろこびして泣いたこと数多。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/219
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/02(木) 11:49:27.61 ID:8aq3dCv1 >>241 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/244
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/03(金) 06:41:46.61 ID:5qY1V8zD タワーディフェンスのサンプル付けて欲しい 自分で考えるのがめんどくさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/246
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/08(土) 00:40:17.61 ID:nzxxU/eH なんか処理が重なってんだろ 処理内容を把握してないキャラを 試しに数置いてみるなんてことはやめたほうがいい なんの検証にもならない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/309
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/22(日) 02:38:48.61 ID:86aOXOEL 要するにおま環でしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/490
552: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/07(月) 21:29:21.61 ID:NdSWV68n どういう訳か初期アクションに設定した実行内容が実行されてない場合がある? 初期アクションで変数Aをランダムに1〜10を代入する実行内容を設定しておいて、 そこから変数Aが1の場合→ 2の場合→・・・ と条件訳をしておいたのだが「初期アクション」からアクションが遷移しない デバッグで調べてみたら変数Aに数値が代入されていない(0のまま)ので気づいた 対処法として新しい初期アクションを追加して、そこから元の初期アクションに無条件でリンクするようにしただけで動いたので 初期アクションに設定した実行内容が実行されない場合があるとしか思えないんだが 同じような経験ある人いますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/552
644: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/28(木) 22:12:20.61 ID:bSDAll01 細かいところはわからんけど やっぱり投げ側と投げられ側の相互確認ができてなくて見切り発車状態になってるから 片側だけ発動する状態が生まれるんだと思う 投げる相手のインスタンスIDが特定できてるなら 掴み掴まれ動作を互いに発動する前に そのIDの値を掴まれ候補に送って掴まれ側はその数値と自分のインスタンスID比較して 一致する奴だけが掴まれ動作に移行するようにする その時ID値が一致したってことを掴み側に知らせて その知らせを受けたらその時点でやっと掴み側が掴み動作に移行する って感じで お互い動作を開始する前に一対一のマッチングを確認してから掴み掴まれの動作に移行させたら 片側だけ誤動作するのも防げるし戻し処理も要らなくなるはず その後なら掴みを止めるのもそこから投げるのも簡単じゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/644
673: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/08(月) 01:57:46.61 ID:eLvT7dtJ 初代マリオブラザースみたいな固定画面でキャラクターを画面左右でループ移動させたいのですが上手い方法はないでしょうか? ポータルだとシーン移動なので望む動作ではないんですよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/673
746: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/24(土) 10:39:07.61 ID:vjCtwbDT 今度アクツクMV買おうと思っているのですが、弾幕シューティングは重くて厳しいと聞いた事があります。 で、AC版ゼビウスくらいなら可能でしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/746
918: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/21(土) 23:04:04.61 ID:kITELuWo >>912 個体の数が決まってるのなら例えば4体としてそれぞれに個体番号IDでも仮に用意しといて、 撃破された→共通変数の変数A=乱数1〜4代入 個体1:変数Aが1になった時→発狂 個体2:変数Aが2になった時→発狂 個体3:変数Aが3になった時→発狂 個体4:変数Aが4になった時→発狂 とかなんとかでなんとかなりそうなきもする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/918
974: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/04(月) 16:36:46.61 ID:12p5V/EA >>973 まず何をやって上手くいかなかったか書いてみたら? 操作キャラのアクションに何があるのか、リンク条件に何を指定したのか。 エスパーじゃないから何で躓いてるのか分からんぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/974
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