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アクションゲームツクールMV 6作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 6作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/
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98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/24(火) 19:14:25.57 ID:MP4rENl1 自動スクロールゲームだとプレイヤーの「カメラの影響を受けない」チェックと 移動範囲制限は必須やね てか前は基本設定の移動範囲制限ちゃんと機能してなかったけど そろそろ直ったか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/98
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/02(木) 11:56:07.57 ID:8aq3dCv1 >>243 なるほど!助かった! >>242 子オブジェクト使えば可能ぽいけど 掴み攻撃とか多めのゲーム作ってるから 何パターンもアニメーション描いたり設定するのキツそう 接合点や子オブジェ使って裸のキャラの上から各服の部位を被せるとかならできるかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/245
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/10(木) 22:29:03.57 ID:a/rPK1gx 透明オブジェクトから子オブジェクトとして生成するんじゃだめなの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/561
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/24(木) 23:21:37.57 ID:Am+DqurM ない ステルスやるなら壁ヒットで消える子弾発射して プレイヤーに接触したら親にスイッチor変数返す感じだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/584
669: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/06(土) 22:03:24.57 ID:xkIkw4tH 素人の想像だけど 格ゲーとかシューティングだと繊細なコントロール操作も要求されるだろうから その辺りに対応するためにイメージより高感度で検出するのが仕様だったりするんじゃね? メニュー側で斜め下を検出した時も片方にだけ動くようにしたり 複数キーの受付時間設定するとかで対処する案件な気が http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/669
713: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/14(日) 13:24:27.57 ID:gemG12SS 横スクロールで背景のタイルをプレイヤーの立ち位置によって切り替えることってできる? そのマップよりプレイヤーの座標が左ならA そのマップとプレイヤーの横の座標が同じならB そのマップよりプレイヤーの座標が右ならC みたいに オブジェクトでしか作れない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/713
739: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/16(金) 17:06:39.57 ID:qyzdsGK4 これオブジェクト生成で他レイヤーに生成できればいいのになあ オブジェクトのアクションを実行だとオブジェクトを数作って単体指定っての面倒なのよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/739
772: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/06(木) 08:49:36.57 ID:enktGUC5 >771 そうだったんですね、ありがとうございます。 このソフトヘルプが日本のオンラインページしかなく 問い合わせページも404エラーでつながらない状態でひどいです。 皆さんは使い方の情報をどうやって収集していますか? 私はSteamで購入したのですが英語サイトなので、翻訳しながら 探すのが大変です、よかったら教えてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/772
815: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/06(日) 20:18:20.57 ID:x5/y254J >>812 ≠と併せて床から落ちずに折り返す条件のためのものだけど 旧アクツクと違い1ブロック単位だからちょっと使いづらいんだよね >>813 シーンの行動可能範囲外はプレイヤーにとって壁扱いだから仕様 キャラがしっかり消えるまで出れるようにしたければシーン設定画面で カメラの範囲よりもプレイヤーの行動範囲を大きく背一定する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/815
967: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/25(土) 11:12:31.57 ID:eHS4k7fV 自分で画像t喰って検証した方が早くて確実じゃないかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/967
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