[過去ログ] アクションゲームツクールMV 6作目 (1002レス)
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98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/24(火) 19:14:25.57 ID:MP4rENl1(2/2) AAS
自動スクロールゲームだとプレイヤーの「カメラの影響を受けない」チェックと
移動範囲制限は必須やね

てか前は基本設定の移動範囲制限ちゃんと機能してなかったけど
そろそろ直ったか?
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/02(木) 11:56:07.57 ID:8aq3dCv1(3/3) AAS
>>243
243(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/02(木) 09:46:58.52 ID:yIIyuuOz(1) AAS
>>241
部位ごとに見えない子オブジェをくっつけて
そいつに攻撃が当たったら変数を操作

親はその変数に合わせて被ダメアクション

ダメージ値は子のものが親に行くように
(恐らく親に被ダメ当たり判定はいらない)
なるほど!助かった!
>>242
242(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/02(木) 06:35:40.30 ID:KRd+h1cP(1) AAS
えっ部位脱衣ですって
子オブジェクト使えば可能ぽいけど
掴み攻撃とか多めのゲーム作ってるから
何パターンもアニメーション描いたり設定するのキツそう
接合点や子オブジェ使って裸のキャラの上から各服の部位を被せるとかならできるかな?
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/10(木) 22:29:03.57 ID:a/rPK1gx(1) AAS
透明オブジェクトから子オブジェクトとして生成するんじゃだめなの
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/24(木) 23:21:37.57 ID:Am+DqurM(1) AAS
ない

ステルスやるなら壁ヒットで消える子弾発射して
プレイヤーに接触したら親にスイッチor変数返す感じだろうね
669: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/06(土) 22:03:24.57 ID:xkIkw4tH(1) AAS
素人の想像だけど
格ゲーとかシューティングだと繊細なコントロール操作も要求されるだろうから
その辺りに対応するためにイメージより高感度で検出するのが仕様だったりするんじゃね?
メニュー側で斜め下を検出した時も片方にだけ動くようにしたり
複数キーの受付時間設定するとかで対処する案件な気が
713: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/14(日) 13:24:27.57 ID:gemG12SS(1) AAS
横スクロールで背景のタイルをプレイヤーの立ち位置によって切り替えることってできる?

そのマップよりプレイヤーの座標が左ならA
そのマップとプレイヤーの横の座標が同じならB
そのマップよりプレイヤーの座標が右ならC
みたいに

オブジェクトでしか作れない?
739: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/16(金) 17:06:39.57 ID:qyzdsGK4(1) AAS
これオブジェクト生成で他レイヤーに生成できればいいのになあ
オブジェクトのアクションを実行だとオブジェクトを数作って単体指定っての面倒なのよ
772: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/06(木) 08:49:36.57 ID:enktGUC5(1) AAS
>771
771(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/05(水) 23:54:54.48 ID:e5CSASQe(2/2) AAS
ちなみに「オブジェクトの距離」はアニメーションで設定した
分割された状態の画像の(スプライトシート全体ではない)
中心間の距離になるんで注意が必要

そこはなぜかパラメータ設定する原点や中心点ではなく
画像自体の中心だっていう
そうだったんですね、ありがとうございます。
このソフトヘルプが日本のオンラインページしかなく
問い合わせページも404エラーでつながらない状態でひどいです。
皆さんは使い方の情報をどうやって収集していますか?
私はSteamで購入したのですが英語サイトなので、翻訳しながら
探すのが大変です、よかったら教えてください。
815: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/06(日) 20:18:20.57 ID:x5/y254J(1) AAS
>>812
812(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/05(土) 13:09:08.04 ID:ysSVPbgE(1) AAS
1タイル進んだ先で壁判定と接触って何に使うの?
≠と併せて床から落ちずに折り返す条件のためのものだけど
旧アクツクと違い1ブロック単位だからちょっと使いづらいんだよね

>>813
813(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/06(日) 17:22:26.93 ID:QHP4Hyty(1) AAS
新しいプロジェクト作ったときに最初からできてるゲームプレイしてるんだけどステージ外に落ちかけたときにジャンプするとジャンプできちゃうんだけど仕様か??
シーンの行動可能範囲外はプレイヤーにとって壁扱いだから仕様

キャラがしっかり消えるまで出れるようにしたければシーン設定画面で
カメラの範囲よりもプレイヤーの行動範囲を大きく背一定する
967: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/25(土) 11:12:31.57 ID:eHS4k7fV(1) AAS
自分で画像t喰って検証した方が早くて確実じゃないかと
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