[過去ログ]
アクションゲームツクールMV 6作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 6作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
リロード規制
です。10分ほどで解除するので、
他のブラウザ
へ避難してください。
1: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/06(金) 22:11:59.53 ID:FB9NDub9 KADOKAWAは、ツクールシリーズの最新作となるPC用ソフト 「アクションゲームツクールMV」を2018年11月に発売・・しちゃうの? ここはアーリーアクセスで実験中のアクションゲームツクールMVについて語るスレです。 https://tkool.jp/act https://store.steampowered.com/app/837510/Pixel_Game_Maker_MV__MV/ ■以下サンプルゲーム Bike Dash Excite! https://store.steampowered.com/app/891200/Bike_Dash_Excite/ Witch & 66 Mushrooms https://store.steampowered.com/app/891170/Witch__66_Mushrooms/ ■前スレ アクションゲームツクールMV 5作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/1
16: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/07(土) 13:40:29.53 ID:M/m+bXHb 京都府知事初出は動画スレ100(17年10月) 知事夢初出は動画スレ122(18年1月) 深淵が初めて話題に出たのが動画スレ81(17年5月) 深淵降臨が動画スレ104(17年11月) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/16
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/09(月) 16:04:11.53 ID:F48ktauH >>37 サンプルのスティールソードの面セレ画面の地面がそれやってるから見るといい 端まで行ったら位置を元に戻すやり方してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/38
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/05(火) 00:58:43.53 ID:YAomj6cC ガイジが質問するだけのスレになってしもうたなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/133
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/22(水) 15:14:38.53 ID:UpbfQY+O おれもMZ発表の時探したがどのいたにもなくて驚いた あっちはさらにヤバいやつ多そうだから、 荒れに荒れた末、住民自ら滅亡を選んだとか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/271
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/01(土) 23:19:22.53 ID:7uFJ5SkD まぁ話題もあんまりないから気楽に聞いてくれていいんじゃね ただ何を実現するため、どんなふうに組んで、 どううまくいかないかを出来るだけ細かく書いてくれないと 分かりようがないんでね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/294
512: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/27(金) 19:07:51.53 ID:GO90s2fl GJ!wikiにも一応載せた方が良いかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/512
625: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/22(金) 19:17:26.53 ID:EP6DeYcb コモンアクションたまに攻撃がスカるんだけど(相手が攻撃モーションに切り替わる瞬間) ありえなくない?スーパーアーマーつけた記憶ないのに敵が攻撃無視してくるw あとやっぱ攻撃判定に当たってる間連続でくらい続けるのやめて欲しい 持続の長い攻撃するとドリル攻撃みたいにドカドカドカドカドカwwww 勝手に攻撃無視するし攻撃判定無視して欲しいとこでそれ設定できないの意味わからん ほんとに糞ショボイゲームしか作れないわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/625
692: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/21(日) 15:58:49.53 ID:CUyEQcKx >>690 ありがとうございます! できました! 「シーン2で再生させる時ループのチェックを忘れてるか」でした・・・・・・ 該当箇所の設定項目がチェックボックスなので複数選択できるにも係わらず、 ラジオボタンと勘違いして「記録位置から再生」を選択した時点で他の項目も選択するという頭がありませんでした・・・ おはずかしい・・・ ともあれ問題が解決しました。感謝です! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/692
718: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/15(月) 22:00:22.53 ID:Y7Td3M/m >>716 ?攻撃受け側オブジェに右への吹き飛びアクションを作っておく ?攻撃する側オブジェにコモンアクションで 他オブジェクトの当たり判定に接触 and スイッチ・変数の変化 で自身のX座標<操作キャラのX座標 「オブジェクトのアクション実行」で?を指定 これでどう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/718
736: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/08(木) 22:41:28.53 ID:K1HfhXdp 素材セット切り替えてもモーション引き継ぎしてれば動き切れないよ 切れてるとしたら一連の流れのどこかで引き継ぎチェック外れてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/736
750: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/25(日) 22:19:47.53 ID:BvQJ55bf 弾幕シューティングは厳しいだろうな。 まぁベンチマークでニワトリ=オブジェクト=弾と考えられるから、 何羽でもっさりするか試せばいいと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/750
882: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/12(木) 06:13:59.53 ID:A8yQ+xks 素材集なんて出すよりもガイドブック出したほうが喜ばれるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/882
970: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/02(土) 20:47:36.53 ID:rc9m2gFr つい先日触り始めた初心者なのですが、専用の別ボタンじゃなくて 同じ方向を素早く2回入力してのダッシュみたいなのって どうやって入力判定すればよいのでしょうか。 構文をきちんと理解すれば基本の入力判定のみで分岐できるのか スイッチや変数が必須なのかもわからず困っています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/970
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.034s