[過去ログ] アクションゲームツクールMV 6作目 (1002レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/06(金) 22:11:59.53 ID:FB9NDub9(1/5) AAS
KADOKAWAは、ツクールシリーズの最新作となるPC用ソフト
「アクションゲームツクールMV」を2018年11月に発売・・しちゃうの?
ここはアーリーアクセスで実験中のアクションゲームツクールMVについて語るスレです。

外部リンク:tkool.jp
外部リンク:store.steampowered.com

■以下サンプルゲーム
Bike Dash Excite!
外部リンク:store.steampowered.com
Witch & 66 Mushrooms
外部リンク:store.steampowered.com

■前スレ
アクションゲームツクールMV 5作目
2chスレ:gamedev
16: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/07(土) 13:40:29.53 ID:M/m+bXHb(1/2) AAS
京都府知事初出は動画スレ100(17年10月)
知事夢初出は動画スレ122(18年1月)

深淵が初めて話題に出たのが動画スレ81(17年5月)
深淵降臨が動画スレ104(17年11月)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/09(月) 16:04:11.53 ID:F48ktauH(1) AAS
>>37
37(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/09(月) 15:51:29.47 ID:lataISL+(1/2) AAS
空に漂う雲なんかを一番奥のレイヤー使ってシームレスにアニメーションスクロールさせたいんだけど
レイヤーを繰り返しアニメーションさせる方法ってあるかな?
サンプルのスティールソードの面セレ画面の地面がそれやってるから見るといい
端まで行ったら位置を元に戻すやり方してる
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/05(火) 00:58:43.53 ID:YAomj6cC(1) AAS
ガイジが質問するだけのスレになってしもうたなぁ
271
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/22(水) 15:14:38.53 ID:UpbfQY+O(1) AAS
おれもMZ発表の時探したがどのいたにもなくて驚いた

あっちはさらにヤバいやつ多そうだから、
荒れに荒れた末、住民自ら滅亡を選んだとか?
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/01(土) 23:19:22.53 ID:7uFJ5SkD(1) AAS
まぁ話題もあんまりないから気楽に聞いてくれていいんじゃね

ただ何を実現するため、どんなふうに組んで、
どううまくいかないかを出来るだけ細かく書いてくれないと
分かりようがないんでね
512: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/27(金) 19:07:51.53 ID:GO90s2fl(1) AAS
GJ!wikiにも一応載せた方が良いかもね
625: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/22(金) 19:17:26.53 ID:EP6DeYcb(2/7) AAS
コモンアクションたまに攻撃がスカるんだけど(相手が攻撃モーションに切り替わる瞬間)
ありえなくない?スーパーアーマーつけた記憶ないのに敵が攻撃無視してくるw

あとやっぱ攻撃判定に当たってる間連続でくらい続けるのやめて欲しい
持続の長い攻撃するとドリル攻撃みたいにドカドカドカドカドカwwww

勝手に攻撃無視するし攻撃判定無視して欲しいとこでそれ設定できないの意味わからん
ほんとに糞ショボイゲームしか作れないわ
692: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/21(日) 15:58:49.53 ID:CUyEQcKx(2/2) AAS
>>690
690(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/21(日) 08:17:51.24 ID:yUN3seob(2/2) AAS
>>689
試してみたけどこちらでは問題ないみたいよ

シーン2で再生させる時ループのチェックを忘れてるか
あるいは停止位置の変数を共通変数ではなく
シーン1に配置されたオブジェの変数を使ってて、そのオブジェが
シーン2に存在してないから参照できない、とかかなぁ

>688
スマンがこちらは状況がいまいち読み取れなかった
そのうえで相当あてずっぽうだけど
オブジェクトの移動方式がコピペ元と先で違うって事は無いよね?

ありがとうございます!
できました!

「シーン2で再生させる時ループのチェックを忘れてるか」でした・・・・・・

該当箇所の設定項目がチェックボックスなので複数選択できるにも係わらず、
ラジオボタンと勘違いして「記録位置から再生」を選択した時点で他の項目も選択するという頭がありませんでした・・・
おはずかしい・・・

ともあれ問題が解決しました。感謝です!
718
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/15(月) 22:00:22.53 ID:Y7Td3M/m(1/2) AAS
>>716
716(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/15(月) 12:39:28.65 ID:527y0Ttp(1) AAS
右から攻撃受けたら左へ吹っ飛ぶというのを設定したいのだけど
どうやって右から攻撃を受けたのか判断させればよいでしょうか
?攻撃受け側オブジェに右への吹き飛びアクションを作っておく

?攻撃する側オブジェにコモンアクションで

他オブジェクトの当たり判定に接触
and
スイッチ・変数の変化 で自身のX座標<操作キャラのX座標

「オブジェクトのアクション実行」で?を指定

これでどう?
736: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/08(木) 22:41:28.53 ID:K1HfhXdp(1) AAS
素材セット切り替えてもモーション引き継ぎしてれば動き切れないよ
切れてるとしたら一連の流れのどこかで引き継ぎチェック外れてる
750: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/25(日) 22:19:47.53 ID:BvQJ55bf(1) AAS
弾幕シューティングは厳しいだろうな。
まぁベンチマークでニワトリ=オブジェクト=弾と考えられるから、
何羽でもっさりするか試せばいいと思う。
882: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/12(木) 06:13:59.53 ID:A8yQ+xks(1) AAS
素材集なんて出すよりもガイドブック出したほうが喜ばれるよ
970
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/02(土) 20:47:36.53 ID:rc9m2gFr(1) AAS
つい先日触り始めた初心者なのですが、専用の別ボタンじゃなくて
同じ方向を素早く2回入力してのダッシュみたいなのって
どうやって入力判定すればよいのでしょうか。
構文をきちんと理解すれば基本の入力判定のみで分岐できるのか
スイッチや変数が必須なのかもわからず困っています。
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