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アクションゲームツクールMV 6作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 6作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/
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29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/08(日) 23:24:13.31 ID:fcjhCcDt ロックマンのボス戦闘みたいに特定条件だけカメラを固定するってどうやればいいのかな 出来ればロックマンみたいに画面が横に移動するモーションが欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/29
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/10(火) 17:23:17.31 ID:sqZhVyKc >>43 ありがとう 思考錯誤しながらやってみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/46
307: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/07(金) 22:09:57.31 ID:3ZfM1tM7 ベルトアクションのサンプル試しにプレイヤー大量に置いて実験してみたけど 最初わりとサクサク動くのに放置してるだけで徐々に重くなるのは何なの? パソコンのスペックかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/307
702: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/04(木) 06:34:17.31 ID:hRM8J2SU 基本的に、このツールは並列処理しない。 処理優先度が同じで同時に見えても内部的にはIDの若い順、つまり作った順番で処理する。 例えば20%のリンクを5こ繋げたら、処理優先度を変えない限り作った順番で処理する。 1つ目は20%で分岐するが、2つ目は分岐しなかった残り80%の中から20%の確率で分岐する。 それは全体的に見たら16%でしか分岐しない事になる。 意味わかるかな? 例えば倒した敵から20%で金が、10%でアイテムがドロップするようなのだったら、最初に1から100の乱数を出して1から20ならなら金、21から30はアイテム、31から100は無し、みたいに作ればいいんじゃないかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/702
774: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/09(日) 01:12:48.31 ID:1+f9q6Wf スイッチで任天堂謹製のゲーム製作ツール出るね しかもアクツクと同じノード式っていう 蓋開けてみないと分からんけど何だかなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/774
852: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/08(日) 11:54:46.31 ID:jzwqMoNR その通り なのでスイッチでもコモンの条件に足して 死亡アクション後の自動遷移を回避しましょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/852
869: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/09(月) 03:13:31.31 ID:6IGQccf+ この件は置いておいて、逆にちょっと似た箇所があったらパクリって簡単に言う人もおるよなあ・・・ なんだろ、関西の芸人が勢いと軽口で言ってるっていう偏ったイメージw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/869
949: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/14(火) 20:20:24.31 ID:XmyqrAIt 文字変数、軽量化、データベース読み込みと出力、ブラウザ出力 あと欲しいのはこの辺かなあ、ブラウザ出力とかは有料オプションでもええ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/949
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