[過去ログ] アクションゲームツクールMV 6作目 (1002レス)
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29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/08(日) 23:24:13.31 ID:fcjhCcDt(1/2) AAS
ロックマンのボス戦闘みたいに特定条件だけカメラを固定するってどうやればいいのかな
出来ればロックマンみたいに画面が横に移動するモーションが欲しい
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/10(火) 17:23:17.31 ID:sqZhVyKc(1) AAS
>>43
43(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/09(月) 23:47:42.15 ID:3B31gM0i(2/2) AAS
とりあえず簡単にと思って
カメラ追従用のオブジェクト作って
操作キャラに追従⇔停止⇔右に1画面分移動して停止⇔左に1画面分移動して停止⇔キャラ追従
って処理が切り替わるようにして
操作キャラのX座標や自オブジェクトのX座標をリンク条件にして場所によって処理がかわるようにして
そのオブジェクトをカメラがずっと追従してるだけでカメラ自体は切り替えてない

操作キャラを追従してる部分は 追従と追従がかぶってて無駄があるから
そこは普通のキャラ追従カメラと切り替えて役割分けた方がいいっぽいね
ありがとう
思考錯誤しながらやってみる
307: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/07(金) 22:09:57.31 ID:3ZfM1tM7(1/2) AAS
ベルトアクションのサンプル試しにプレイヤー大量に置いて実験してみたけど
最初わりとサクサク動くのに放置してるだけで徐々に重くなるのは何なの?
パソコンのスペックかな?
702: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/04(木) 06:34:17.31 ID:hRM8J2SU(1) AAS
基本的に、このツールは並列処理しない。
処理優先度が同じで同時に見えても内部的にはIDの若い順、つまり作った順番で処理する。
例えば20%のリンクを5こ繋げたら、処理優先度を変えない限り作った順番で処理する。
1つ目は20%で分岐するが、2つ目は分岐しなかった残り80%の中から20%の確率で分岐する。
それは全体的に見たら16%でしか分岐しない事になる。
意味わかるかな?

例えば倒した敵から20%で金が、10%でアイテムがドロップするようなのだったら、最初に1から100の乱数を出して1から20ならなら金、21から30はアイテム、31から100は無し、みたいに作ればいいんじゃないかな。
774: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/09(日) 01:12:48.31 ID:1+f9q6Wf(1) AAS
スイッチで任天堂謹製のゲーム製作ツール出るね
しかもアクツクと同じノード式っていう
蓋開けてみないと分からんけど何だかなー
852: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/08(日) 11:54:46.31 ID:jzwqMoNR(1/2) AAS
その通り

なのでスイッチでもコモンの条件に足して
死亡アクション後の自動遷移を回避しましょ
869: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/09(月) 03:13:31.31 ID:6IGQccf+(2/2) AAS
この件は置いておいて、逆にちょっと似た箇所があったらパクリって簡単に言う人もおるよなあ・・・
なんだろ、関西の芸人が勢いと軽口で言ってるっていう偏ったイメージw
949: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/14(火) 20:20:24.31 ID:XmyqrAIt(1) AAS
文字変数、軽量化、データベース読み込みと出力、ブラウザ出力
あと欲しいのはこの辺かなあ、ブラウザ出力とかは有料オプションでもええ
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