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アクションゲームツクールMV 6作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 6作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/
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33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/09(月) 07:43:45.24 ID:QnVlwhu2 忍者のゲームでシーン変換で同じような演出作ってる人いなかった? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/33
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/25(月) 17:56:54.24 ID:mIKwOYNs RPG作りたいならRPGツクール触ってる方がいいぞ アクツクではとてもじゃないがいばらの道だ。 音声チャットなんてあるわけない。まあ、ネットワークプレイできないし 4人並んでプレイするならそもそも必要なけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/163
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/28(木) 05:51:23.24 ID:IGoqyanq >>177 ありがとうございます。 うまくいきました。 グループ新設できるって知らなかった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/179
291: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/31(金) 22:23:56.24 ID:RoqSW7et 言葉足らずでした、すみません オブジェクトの接続 タブで、どのオブジェクトを接続させるのか はありますが、 接続オブジェクトを表示させる条件設定 / 表示を消す条件設定 の項目が見つかりません スイッチというのを使えばいいのですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/291
690: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/21(日) 08:17:51.24 ID:yUN3seob >>689 試してみたけどこちらでは問題ないみたいよ シーン2で再生させる時ループのチェックを忘れてるか あるいは停止位置の変数を共通変数ではなく シーン1に配置されたオブジェの変数を使ってて、そのオブジェが シーン2に存在してないから参照できない、とかかなぁ >688 スマンがこちらは状況がいまいち読み取れなかった そのうえで相当あてずっぽうだけど オブジェクトの移動方式がコピペ元と先で違うって事は無いよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/690
836: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/01(日) 07:27:38.24 ID:l5b7RDTm それ莫大な賠償金リスク負ってやるほど面白いと思う? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/836
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