[過去ログ] アクションゲームツクールMV 6作目 (1002レス)
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33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/09(月) 07:43:45.24 ID:QnVlwhu2(1) AAS
忍者のゲームでシーン変換で同じような演出作ってる人いなかった?
163(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/25(月) 17:56:54.24 ID:mIKwOYNs(2/2) AAS
RPG作りたいならRPGツクール触ってる方がいいぞ
アクツクではとてもじゃないがいばらの道だ。
音声チャットなんてあるわけない。まあ、ネットワークプレイできないし
4人並んでプレイするならそもそも必要なけど。
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/28(木) 05:51:23.24 ID:IGoqyanq(1) AAS
>>177177(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/27(水) 19:32:02.86 ID:hS44aA23(1) AAS
弾丸がプレイヤーグループになってるでしょ?
プレイヤーグループのオブジェはシーンの行動可能範囲の制限を受けるから
カメラ表示範囲と行動範囲が同じだと画面から出られない
たぶん後の事考えたら弾用にグループ新設した方が良いと思う
ありがとうございます。
うまくいきました。
グループ新設できるって知らなかった。
291: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/31(金) 22:23:56.24 ID:RoqSW7et(1/2) AAS
言葉足らずでした、すみません
オブジェクトの接続 タブで、どのオブジェクトを接続させるのか はありますが、
接続オブジェクトを表示させる条件設定 / 表示を消す条件設定 の項目が見つかりません
スイッチというのを使えばいいのですか?
690(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/21(日) 08:17:51.24 ID:yUN3seob(2/2) AAS
>>689689(1): 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/21(日) 06:56:30.90 ID:CUyEQcKx(1/2) AAS
BGM再生について質問です。
1:シーン1のシーン設定でBGMをループ指定で再生
2:シーン1で「再生位置を記憶してBGMを停止」し、シーン2へ移動
3:シーン2でシーン1で停止したBGMを「記憶した位置から再生」。
するとシーン2で途中再生したBGMが演奏しきるとループせずに再生を停止してしまいます。
この場合ループ再生を行う方法はあるのでしょうか?
ご存じの方、ご教授よろしくおねがいします!
試してみたけどこちらでは問題ないみたいよ
シーン2で再生させる時ループのチェックを忘れてるか
あるいは停止位置の変数を共通変数ではなく
シーン1に配置されたオブジェの変数を使ってて、そのオブジェが
シーン2に存在してないから参照できない、とかかなぁ
>688688(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/21(日) 03:30:34.99 ID:3kzeMPNi(1/2) AAS
割り込みで失礼します。
アニメーションの表示方向に複数のモーションを登録し
アクションプログラムの動作に応じてモーションを呼び出したところ
一部のモーションが未設定状態となり反映されませんでした。
ミスらしいミスが見当たらなかったので
試しに表示されないモーションをコピーしてアニメ(1)として
アクションプログラムで呼び出したら正常に表示されました。
これはツール上のバグなのでしょうか?
同様の現象が数回発生していますが再現性が無いため原因が判りません。
スマンがこちらは状況がいまいち読み取れなかった
そのうえで相当あてずっぽうだけど
オブジェクトの移動方式がコピペ元と先で違うって事は無いよね?
836: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/01(日) 07:27:38.24 ID:l5b7RDTm(1) AAS
それ莫大な賠償金リスク負ってやるほど面白いと思う?
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