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アクションゲームツクールMV 6作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 6作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/
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77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/20(金) 06:54:09.19 ID:RDFYB8w3 >>74 他のツールで作れるならそのツールでもっと楽に作れるんじゃ… UnityとかUEとかさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/77
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/24(火) 13:17:47.19 ID:GqpWh2nZ 気のせいでなければコリジョンが改善されてるね 前のバージョンではタイルの端っこに着地すると 一回落ちかけて引っかかってタイルの上に乗っかるみたいな 変な動きしてたんだけどなくなってるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/95
208: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/18(木) 20:15:39.19 ID:/sB0LmGq 方向チェックアクションについて解説したサイトとかありますか? わからない… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/208
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/05(土) 16:32:48.19 ID:KUP2R/Xn テキストデータがもっと管理しやすくなればゲームの幅広がりそうなのになぁ… テキスト減らして画像にして埋め込んだりしてるのが現状だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/380
591: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/27(日) 18:02:08.19 ID:397eMuFL だからロックする条件がその場の状況的にオブジェクトを絞り込めるならだよIDじゃなくて 結果的に絞り込めてたら実質できたことになるじゃん それができる状況に無いならできないってことになるかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/591
685: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/20(土) 22:30:42.19 ID:uWy7k5CY マップ⇔マップで全パターンつなぐとマップ数×(マップ数-1)になるけど 一旦共通シーンに飛ばして各マップに移動ならマップ数×2で済むって感じかしら 10マップで90リンク張るとなると死ねるけど20で済むならまあ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/685
714: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/14(日) 17:15:46.19 ID:GkPGHS1E 試してないけど自キャラの左右に 「オブジェクトグループ右」と「オブジェクトグループ左」の 子オブジェをくっつけてそれに重なったら条件で タイルを変化させるとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/714
783: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/13(木) 13:10:24.19 ID:DvvxoRoC スクリプトでやる必要がどこに? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/783
840: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/03(火) 15:04:44.19 ID:ohEs3+4U まずプログラム言語でやる場合、どういう考え方で組んでいくかを調べます… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/840
985: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/23(土) 11:21:44.19 ID:iMuirs5n 右上にfps出てるけど むしろうちのは64*64のキャラとかで60fpsすら超えてるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/985
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