[過去ログ] アクションゲームツクールMV 6作目 (1002レス)
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77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/20(金) 06:54:09.19 ID:RDFYB8w3(1) AAS
>>74
74(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/19(木) 20:13:22.34 ID:Bpt2Omfc(1) AAS
自分はてんでわからんが
スクリプトいじってる人が普通にいろいろ実現してるの見ると
他ツールで作れる人だったら普通に他ツール同等の事は出来そうね
他のツールで作れるならそのツールでもっと楽に作れるんじゃ…
UnityとかUEとかさ
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/24(火) 13:17:47.19 ID:GqpWh2nZ(1) AAS
気のせいでなければコリジョンが改善されてるね
前のバージョンではタイルの端っこに着地すると
一回落ちかけて引っかかってタイルの上に乗っかるみたいな
変な動きしてたんだけどなくなってるわ
208
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/18(木) 20:15:39.19 ID:/sB0LmGq(2/3) AAS
方向チェックアクションについて解説したサイトとかありますか?
わからない…
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/05(土) 16:32:48.19 ID:KUP2R/Xn(1) AAS
テキストデータがもっと管理しやすくなればゲームの幅広がりそうなのになぁ…

テキスト減らして画像にして埋め込んだりしてるのが現状だわ
591: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/27(日) 18:02:08.19 ID:397eMuFL(2/3) AAS
だからロックする条件がその場の状況的にオブジェクトを絞り込めるならだよIDじゃなくて
結果的に絞り込めてたら実質できたことになるじゃん
それができる状況に無いならできないってことになるかな
685
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/20(土) 22:30:42.19 ID:uWy7k5CY(1) AAS
マップ⇔マップで全パターンつなぐとマップ数×(マップ数-1)になるけど
一旦共通シーンに飛ばして各マップに移動ならマップ数×2で済むって感じかしら
10マップで90リンク張るとなると死ねるけど20で済むならまあ?
714: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/14(日) 17:15:46.19 ID:GkPGHS1E(1) AAS
試してないけど自キャラの左右に
「オブジェクトグループ右」と「オブジェクトグループ左」の
子オブジェをくっつけてそれに重なったら条件で
タイルを変化させるとか
783: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/13(木) 13:10:24.19 ID:DvvxoRoC(1/2) AAS
スクリプトでやる必要がどこに?
840: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/03(火) 15:04:44.19 ID:ohEs3+4U(2/3) AAS
まずプログラム言語でやる場合、どういう考え方で組んでいくかを調べます…
985: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/23(土) 11:21:44.19 ID:iMuirs5n(1) AAS
右上にfps出てるけど
むしろうちのは64*64のキャラとかで60fpsすら超えてるな
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