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アクションゲームツクールMV 6作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 6作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/
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43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/09(月) 23:47:42.15 ID:3B31gM0i とりあえず簡単にと思って カメラ追従用のオブジェクト作って 操作キャラに追従⇔停止⇔右に1画面分移動して停止⇔左に1画面分移動して停止⇔キャラ追従 って処理が切り替わるようにして 操作キャラのX座標や自オブジェクトのX座標をリンク条件にして場所によって処理がかわるようにして そのオブジェクトをカメラがずっと追従してるだけでカメラ自体は切り替えてない 操作キャラを追従してる部分は 追従と追従がかぶってて無駄があるから そこは普通のキャラ追従カメラと切り替えて役割分けた方がいいっぽいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/43
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/02(火) 10:25:11.15 ID:4nPGzlEe 最初は講座サイトよりチュートリアルの方がいいぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/186
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/28(火) 11:23:43.15 ID:xt1syN+Q サンプルも仕様を理解したくて見るんだけど 仕様を理解していないとわからないものが多いように思う 結局自分で試行錯誤するしかなくて無駄な時間ばかりかかってしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/284
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/25(火) 19:47:15.15 ID:u9B10Vm+ 1P用の当たり判定と2P用の当たり判定をそれぞれ作っちゃうとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/361
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/30(月) 13:15:08.15 ID:kjJjj4Rs おーーすごい まじかよこれ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/539
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/17(木) 02:19:46.15 ID:+MgP8sLK 「指定オブジェクトグループの壁判定に触れた」and「方向キー入力」条件じゃダメ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/563
619: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/20(水) 17:11:44.15 ID:4nuYLFVH >>618 ツクールシリーズの利用規約に書いて有る 基本ツクールシリーズであればどのツクールでも大丈夫 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/619
652: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/30(土) 17:23:24.15 ID:LVK83FQE プラグインのアクションテキスト、全く使い方がわからん どこでテキストを入力すんのこれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/652
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/04(木) 02:41:42.15 ID:cskERDZy 抽選機会は1度七日複数回なのかと 試しに敵キャラのアクションプrポグラムで [停止]→[移動]を5%確率とかでつないでみたら ランダム時間で移動に推移する感じになったんで 数フレームごとに抽選判定はしてるみたい って疑問に対する説明になってないか 内部の正確な仕様はいまいちわからないけど ある程度キッチリ確率遷移やりたかったら まず先行したアクションで変数にランダム数値を代入し その数値みて遷移先を割り振る方式が安定すると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/701
764: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/02(日) 14:19:08.15 ID:STyak5O8 ドット絵のアセットなんてitchにいくらでもある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/764
845: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/04(水) 07:10:08.15 ID:t3Jlwi+K >>842 これでパクリとか言われたらちょっと厳しいな まあノッペリとした画風が特徴的だけどそこが似すぎてるから間違いなく意識はしてるだろうけど 意匠そのものは昔のアラジンとかのゲームに似ててこれで駄目って言われたらゲーム作れんわ 素材集として売ったらモラル的な意味でギリギリアウトかもしれんなってくらい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/845
878: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/10(火) 20:03:54.15 ID:GQg8ijjN まずは完全コピーとトレースはアウト。ここは満場一致でいいよな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/878
900: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/15(日) 13:26:03.15 ID:f/pXhf9D >>898 その雛形作っても、ツクールもってる人じゃないと買ってもらえないんでしょ? ツクール人口少なさそうだし、ニッチ市場での商売はちょっとね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/900
922: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/29(日) 22:18:22.15 ID:yN+ogP+t 自機はちゃんとぶつかってくれるのですが敵が壁をすり抜けてしまいます タイルのぶつかる対象はプレイヤーとエネミーにして、自機敵どちらにも壁判定をつけています 何か見落としてしまいがちな項目とか他にあるでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/922
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/22(水) 03:39:32.15 ID:fGA+GBSO まぁ弾幕STG作りたい時はどう考えてもSBが良いよ 単に画面に出せる弾の数だけじゃなく STG作る事を前提にしたツールだから圧倒的に手っ取り早い スクリプトもアクツクできるスキルあるなら扱えるだろうし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/964
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