[過去ログ] アクションゲームツクールMV 6作目 (1002レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/09(月) 23:47:42.15 ID:3B31gM0i(2/2) AAS
とりあえず簡単にと思って
カメラ追従用のオブジェクト作って
操作キャラに追従⇔停止⇔右に1画面分移動して停止⇔左に1画面分移動して停止⇔キャラ追従
って処理が切り替わるようにして
操作キャラのX座標や自オブジェクトのX座標をリンク条件にして場所によって処理がかわるようにして
そのオブジェクトをカメラがずっと追従してるだけでカメラ自体は切り替えてない

操作キャラを追従してる部分は 追従と追従がかぶってて無駄があるから
そこは普通のキャラ追従カメラと切り替えて役割分けた方がいいっぽいね
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/02(火) 10:25:11.15 ID:4nPGzlEe(1) AAS
最初は講座サイトよりチュートリアルの方がいいぞ
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/28(火) 11:23:43.15 ID:xt1syN+Q(1) AAS
サンプルも仕様を理解したくて見るんだけど
仕様を理解していないとわからないものが多いように思う
結局自分で試行錯誤するしかなくて無駄な時間ばかりかかってしまう
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/25(火) 19:47:15.15 ID:u9B10Vm+(2/2) AAS
1P用の当たり判定と2P用の当たり判定をそれぞれ作っちゃうとか
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/30(月) 13:15:08.15 ID:kjJjj4Rs(1) AAS
おーーすごい
まじかよこれ・・・
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/17(木) 02:19:46.15 ID:+MgP8sLK(1/4) AAS
「指定オブジェクトグループの壁判定に触れた」and「方向キー入力」条件じゃダメ?
619
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/20(水) 17:11:44.15 ID:4nuYLFVH(1) AAS
>>618
618(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/20(水) 12:21:34.35 ID:X0+OkBKe(1/2) AAS
>>613
どこに流用していいって書いてあるの?
確かめるまでは…
ツクールシリーズの利用規約に書いて有る
基本ツクールシリーズであればどのツクールでも大丈夫
652
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/30(土) 17:23:24.15 ID:LVK83FQE(1) AAS
プラグインのアクションテキスト、全く使い方がわからん
どこでテキストを入力すんのこれ
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/04(木) 02:41:42.15 ID:cskERDZy(1) AAS
抽選機会は1度七日複数回なのかと
試しに敵キャラのアクションプrポグラムで
[停止]→[移動]を5%確率とかでつないでみたら
ランダム時間で移動に推移する感じになったんで
数フレームごとに抽選判定はしてるみたい

って疑問に対する説明になってないか

内部の正確な仕様はいまいちわからないけど
ある程度キッチリ確率遷移やりたかったら
まず先行したアクションで変数にランダム数値を代入し
その数値みて遷移先を割り振る方式が安定すると思う
764: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/02(日) 14:19:08.15 ID:STyak5O8(1) AAS
ドット絵のアセットなんてitchにいくらでもある
845: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/04(水) 07:10:08.15 ID:t3Jlwi+K(1) AAS
>>842
842(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/03(火) 19:59:17.89 ID:yqvdtChe(1) AAS
アクツクMVの素材集が盗作疑惑で話題になってるな

>>841
労力惜しむなら無理でしょ
実現できてる人にダメ元で聞いてみるとか
これでパクリとか言われたらちょっと厳しいな
まあノッペリとした画風が特徴的だけどそこが似すぎてるから間違いなく意識はしてるだろうけど
意匠そのものは昔のアラジンとかのゲームに似ててこれで駄目って言われたらゲーム作れんわ
素材集として売ったらモラル的な意味でギリギリアウトかもしれんなってくらい
878: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/10(火) 20:03:54.15 ID:GQg8ijjN(2/2) AAS
まずは完全コピーとトレースはアウト。ここは満場一致でいいよな。
900
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/15(日) 13:26:03.15 ID:f/pXhf9D(1/3) AAS
>>898
898(2): 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/15(日) 02:32:41.37 ID:eFE6zNG0(1/2) AAS
これお金払ってシステムだけ作ってくれる人とかいないのか
俺はマップを作って自由に動き回りたいだけやねん
システムの雛形だけ欲しいねん
その雛形作っても、ツクールもってる人じゃないと買ってもらえないんでしょ?
ツクール人口少なさそうだし、ニッチ市場での商売はちょっとね。
922
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/29(日) 22:18:22.15 ID:yN+ogP+t(1) AAS
自機はちゃんとぶつかってくれるのですが敵が壁をすり抜けてしまいます
タイルのぶつかる対象はプレイヤーとエネミーにして、自機敵どちらにも壁判定をつけています
何か見落としてしまいがちな項目とか他にあるでしょうか
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/22(水) 03:39:32.15 ID:fGA+GBSO(1) AAS
まぁ弾幕STG作りたい時はどう考えてもSBが良いよ

単に画面に出せる弾の数だけじゃなく
STG作る事を前提にしたツールだから圧倒的に手っ取り早い

スクリプトもアクツクできるスキルあるなら扱えるだろうし
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