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アクションゲームツクールMV 6作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 6作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/
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31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/08(日) 23:44:51.14 ID:fcjhCcDt >>30 回答ありがとう また明日試してみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/31
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/30(土) 20:31:38.14 ID:YlhA2Kku >>178 内容にもよるけど全年齢版も作りやすいようにしておくといいよ 多少は売れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/180
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/26(水) 02:00:05.14 ID:USYny7Xk だってボコボコにしたいんでしょ 基本無敵なしでヒット数なり前回のヒットからの時間なりで無敵モーションにとばせばいいじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/368
392: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/13(日) 18:25:41.14 ID:NMdvk5ZS TwitterのアクツクMVユーザーを片っ端からフォローするほうがいいかもな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/392
534: 509 [sage] 2020/11/29(日) 03:39:31.14 ID:IeBagyVO 単純な追っかけはできるんだけど トップビューでも横スクでもマップが ↓この程度の複雑さになっただけで 一気に大変になっちゃうんだよね… ■□□□□□■ ■□□□■□■ ■□敵□■□■ ■□■■■□■ ■□□■自□■ ■■■■■■■ ただ、今ちょっと思いついたばかりで 出来るかわからないけど、プレイヤーが一定周期で 見えないマーカーオブジェ落としていって 敵がそれも目標に移動するようにすれば行けるかも? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/534
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/18(金) 17:05:59.14 ID:sJpg3e80 データベース機能来るのね、楽しみにしておこう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/574
587: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/26(土) 19:03:35.14 ID:dT8B+vxW ベルスクっていうとスレにも来てた棒人間の人かな?あの人のはギミックタイル敷き詰めてZ軸の値を出してるんだっけか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/587
623: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/22(金) 18:35:31.14 ID:EP6DeYcb ツイッターで不可能な動きをさせてるのが目立つし、アレ見て自分も出来るって思う人は少ないだろうけど 思ったよりやりたいこと出来ないから、余計この人達知識あるのに何でアクツクでゲーム作ってるの?ってなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/623
684: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/20(土) 12:46:49.14 ID:zHz6wmYx ハブになる空シーンをから分岐させるだけだし そんな手間じゃないとおもうよ 幸い今では遷移ノード画面でもショートカット使えるようになったから コロナウィルスみたくなったひとかたまりはどこか画面外の端の方にまとめておきゃいいし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/684
794: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/17(月) 03:38:13.14 ID:IfhvB8VJ テンプレ移動の自動追尾にもオブジェに設定してる回転速度反映してって要望は 昔出した気がするが、残念ながら未実装 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/794
824: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/15(火) 18:12:54.14 ID:eSYdx1SU >>823 マジっすか・・・それだと同時に透明な小さいのを発射するしかないか ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/824
834: 名前は開発中のものです。 [] 2021/06/29(火) 23:25:38.14 ID:VfUFgU6+ >>833 ありがとうございます! 望みの実装できました! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/834
862: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/08(日) 21:37:25.14 ID:Uy2wQtet 少しスレッド遡るだけで見える画像に気付かんメクラが「どう見ても〜」とか宣ってマウント取ってきてんの面白すぎるでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/862
870: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/09(月) 14:42:39.14 ID:MgiZaVE1 クオリティが低いとパクリって言われる。 高ければリスペクトで通る。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/870
894: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/14(土) 09:33:17.14 ID:BsTLIhQC 不人気なのは単純に敵味方の歩行や攻撃のグラ数増えるからじゃないの 左右が反転使用で済むなか上下2方向追加ってなると労力3倍だし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/894
895: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/14(土) 09:49:03.14 ID:INKi0QR3 俺もゼルダタイプは作ったことあるけど マップが凄まじいほど大変だよ 横スクロールは横だけ作ればいいけど 見下ろしは横に加えて縦列の分だけマップ作成が10倍にも20倍にもなる 地獄すぎてマップ作成だけでモチベごりごり下がる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/895
945: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/06(月) 19:06:15.14 ID:aIc64Rl7 その辺ツール側の機能で変数に代入できるようにしてほしいよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/945
979: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/05(火) 22:19:37.14 ID:pwYUdZvD >>974 返信遅くなってすみません。エラー後はwindowsのシステム自体が不安定になってて、 仕事用の環境を復旧優先してたので書き込みの件を試すまで結構時間かかっちゃいました。 ※アドバイスをもらう前は2回素早く押すの「押す」に意識が向きすぎてて 「押した瞬間」と「押している」を分岐させようとして上手くいってなかった感じです。 作り直したプロジェクトで「離されているor瞬間」を分岐の中心にしてみたら >>972 の別オブジェクト方式も >>975 の2段判定方式でも それなりに意図した形に動作させられました。レスくれた方ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/979
991: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/27(水) 01:22:49.14 ID:SRvk5zAL こんなところでいくら擁護しても結局は大衆の意見が評価に直結すンだわ 他ツクールはわかりやすい説明ができる有能がいただけの話 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/991
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