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アクションゲームツクールMV 6作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 6作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/
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45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/10(火) 15:56:18.11 ID:l1Xsk8JH 空のプロジェクトで作り始めると素材をRTP的に使えないの不便ね 効果音とかイチイチインポートすんのめんどい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/45
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/29(日) 16:04:40.11 ID:6Bt4MTwf エスパー診断だと「体力が0になったら」条件の対象が「自身」になってない って感じかなぁ・・・あんま自信ないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/114
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/03(金) 20:57:41.11 ID:VVQ7Wo95 よくわからんが視野とか使えば割と簡単にできそうじゃねえか? 罠やキャラの設置はカーソルをプレイヤーオブジェクトにしてそこにオブジェクト生成すればいいだけだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/247
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/20(金) 14:03:43.11 ID:ZCWX3GT5 放射汚染管理しながら戦うアクションゲームっていうとメトロイドヴァニア系で有りそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/478
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/07(月) 12:33:44.11 ID:CglO1BTb そんな事ないと思うが... 旧アクツクの時は親のアニメパターンに 子のアニメが強制追従してたが、今回は独立してるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/551
801: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/18(火) 01:13:17.11 ID:tDM6AChk テンプレよりは自然な気もするね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/801
912: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/18(水) 22:17:47.11 ID:BkwtXRIZ 敵の1体を倒すと残っている同種類で別の個体のうちの1体が発狂して強化する仕様を考えています スイッチで試作したところ「死ぬ条件」を満たすと、同種類の全個体が一斉に発狂してしまいした 個体を(出来ればランダムに)1体ずつ発狂強化させたいのですが、可能でしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/912
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