[過去ログ] アクションゲームツクールMV 6作目 (1002レス)
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45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/10(火) 15:56:18.11 ID:l1Xsk8JH(1) AAS
空のプロジェクトで作り始めると素材をRTP的に使えないの不便ね
効果音とかイチイチインポートすんのめんどい
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/29(日) 16:04:40.11 ID:6Bt4MTwf(1) AAS
エスパー診断だと「体力が0になったら」条件の対象が「自身」になってない
って感じかなぁ・・・あんま自信ないけど
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/03(金) 20:57:41.11 ID:VVQ7Wo95(1) AAS
よくわからんが視野とか使えば割と簡単にできそうじゃねえか?
罠やキャラの設置はカーソルをプレイヤーオブジェクトにしてそこにオブジェクト生成すればいいだけだし
478(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/20(金) 14:03:43.11 ID:ZCWX3GT5(1) AAS
放射汚染管理しながら戦うアクションゲームっていうとメトロイドヴァニア系で有りそう
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/07(月) 12:33:44.11 ID:CglO1BTb(1) AAS
そんな事ないと思うが...
旧アクツクの時は親のアニメパターンに
子のアニメが強制追従してたが、今回は独立してるし
801: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/18(火) 01:13:17.11 ID:tDM6AChk(1) AAS
テンプレよりは自然な気もするね
912(1): 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/18(水) 22:17:47.11 ID:BkwtXRIZ(1) AAS
敵の1体を倒すと残っている同種類で別の個体のうちの1体が発狂して強化する仕様を考えています
スイッチで試作したところ「死ぬ条件」を満たすと、同種類の全個体が一斉に発狂してしまいした
個体を(出来ればランダムに)1体ずつ発狂強化させたいのですが、可能でしょうか
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