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アクションゲームツクールMV 6作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 6作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/
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3: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/06(金) 22:21:07.10 ID:FB9NDub9 アーリーアクセス中に対応予定 その2】 ・物理演算用の実行アクション ・残像のON/OFFをスイッチで切り替え ・シーンに配置した複数のオブジェクトの一括設定 ・アクションプログラム画面でリンクを一直線可 ・アニメーションのフレーム追加時の挙動調整 ・男剣士素材の追加 ・女探検家素材の追加 ・ハッピーマウス素材の追加 ・2人対戦アクションプロジェクトの追加 ・横スクロールファンタジーアクションプロジェクトの追加 ・チュートリアルの追加 ・sample_mapプロジェクトの追加 ・選択肢の表示が可能となるプラグイン ・ステージミニマップをゲーム中に表示するプラグイン ※2018/8/20時点でアーリーアクセス(つまり半完成品)です 挙動のおかしな部分や不安定な部分が散見されますので注意。 また公式でバグレポートや機能要望など受け付けています。 出来れば協力してあげて、良いツールに育てましょう。 バグレポート https://steamcommunity.com/app/837510/discussions/2/ 要望 https://steamcommunity.com/app/837510/discussions/3/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/3
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/13(金) 22:02:42.10 ID:90L640h7 デフォの点滅間隔「1秒」ってのがねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/65
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/20(金) 19:38:24.10 ID:ZbyluYCW >>84 確認してみたらリンクミスってた ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/85
181: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/01(月) 19:17:52.10 ID:+XZaqXSB 始めたばかりの初心者ですが、テストプレイでオブジェクトの画像が表示されません 素材を登録して最低限のアニメーショまでは作りました アニメーションテストでは正常に動いているのにテストプレイすると表示されなくなります シーンでオブジェクト配置するときにも透明になっているようです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/181
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/04(木) 19:01:46.10 ID:h5ylfOs/ PCはだいたい4~5年で出してるからいつも通りかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/193
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/19(日) 21:44:36.10 ID:1Ol365TE RPGツクール並のメニューって作りてえなあ データベースがどうなるかだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/265
295: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/02(日) 08:36:41.10 ID:/vUg9J26 怪しいところを消してイチからやったら出来ました 接続するオブジェクト側に余計なリンクを付けてたのが悪かったみたいです ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/295
296: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/04(火) 22:18:16.10 ID:emOOTXMh オブッジェクトに物理演算パーツをつけれるのがわかってて バネの先に円くっ付けて爆発させたらパンチみたいになって面白いんだけど 円の先に攻撃判定とかつけれないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/296
410: 名前は開発中のものです。 [] 2020/10/11(日) 23:02:31.10 ID:I6H8lAxQ 一定時間が経過の条件設定に変数組み込めない タイマー機能ってあるの?タイマーが分からん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/410
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/21(月) 00:23:53.10 ID:cYDlYk4C 出来合いのもんあるだけでも取っ付きやすさだいぶ変わるよな 欲しいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/580
605: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/09(土) 09:49:38.10 ID:+udc8+aw >588 >特定のインスタンスの変数を別のオブジェクトから参照する方法 解決してるかもだけど var tgtIns = Agtk.objectInstances.get(Agtk.objectInstances.getIdByName(オブジェクトID,オブジェクト名)); tgtIns.variables.get(tgtIns.variables.getIdByName(変数名)).getValue(); http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/605
632: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/22(金) 22:09:00.10 ID:EP6DeYcb 【敵移動】|【敵攻撃】 ↑ ココの間殴ると全スカり てかコモンアクションとりあえず使わないではさすがにwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/632
696: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/27(土) 19:13:57.10 ID:KGouYap9 デバッグと言えば、 【オブジェクトを移動】で出る移動先までの青い線とか 【オブジェクトを変更】で出る赤い矩形とか 開発中はまあデバッグ(動作チェック)で使えそうな表示ですが、 任意で消せないんです? もしかしてビルドしたら出ないんかな・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/696
789: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/16(日) 13:02:55.10 ID:px4uh2Uj Nintendo Switch用ソフトの開発・販売申請に対応したんだって! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/789
868: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/09(月) 03:06:54.10 ID:6IGQccf+ >>857 たしかにな このゲームだって先祖はもっとカラー数おさえたファミコンみたいな8bit風に集約されていくんだろうし はるかに性能が貧弱なファミコンとかゲームボーイのカービィあたりがこれ風ドットの上位にあるだろうし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/868
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