[過去ログ] アクションゲームツクールMV 6作目 (1002レス)
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3: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/06(金) 22:21:07.10 ID:FB9NDub9(3/5) AAS
アーリーアクセス中に対応予定 その2】
・物理演算用の実行アクション
・残像のON/OFFをスイッチで切り替え
・シーンに配置した複数のオブジェクトの一括設定
・アクションプログラム画面でリンクを一直線可
・アニメーションのフレーム追加時の挙動調整
・男剣士素材の追加
・女探検家素材の追加
・ハッピーマウス素材の追加
・2人対戦アクションプロジェクトの追加
・横スクロールファンタジーアクションプロジェクトの追加
・チュートリアルの追加
・sample_mapプロジェクトの追加
・選択肢の表示が可能となるプラグイン
・ステージミニマップをゲーム中に表示するプラグイン

※2018/8/20時点でアーリーアクセス(つまり半完成品)です
挙動のおかしな部分や不安定な部分が散見されますので注意。

また公式でバグレポートや機能要望など受け付けています。
出来れば協力してあげて、良いツールに育てましょう。

バグレポート 外部リンク:steamcommunity.com
要望 外部リンク:steamcommunity.com
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/13(金) 22:02:42.10 ID:90L640h7(2/2) AAS
デフォの点滅間隔「1秒」ってのがねw
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/20(金) 19:38:24.10 ID:ZbyluYCW(2/2) AAS
>>84
84(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/20(金) 18:52:00.07 ID:4DtQiaeF(3/3) AAS
デタラメ言うなよ
リンク処理作ってないだけだろう
確認してみたらリンクミスってた
ありがとう
181: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/01(月) 19:17:52.10 ID:+XZaqXSB(1/2) AAS
始めたばかりの初心者ですが、テストプレイでオブジェクトの画像が表示されません
素材を登録して最低限のアニメーショまでは作りました
アニメーションテストでは正常に動いているのにテストプレイすると表示されなくなります
シーンでオブジェクト配置するときにも透明になっているようです
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/04(木) 19:01:46.10 ID:h5ylfOs/(1) AAS
PCはだいたい4~5年で出してるからいつも通りかと
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/19(日) 21:44:36.10 ID:1Ol365TE(1) AAS
RPGツクール並のメニューって作りてえなあ
データベースがどうなるかだが
295: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/02(日) 08:36:41.10 ID:/vUg9J26(1) AAS
怪しいところを消してイチからやったら出来ました
接続するオブジェクト側に余計なリンクを付けてたのが悪かったみたいです
ありがとうございました
296: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/04(火) 22:18:16.10 ID:emOOTXMh(1) AAS
オブッジェクトに物理演算パーツをつけれるのがわかってて
バネの先に円くっ付けて爆発させたらパンチみたいになって面白いんだけど
円の先に攻撃判定とかつけれないの?
410: 名前は開発中のものです。 [] 2020/10/11(日) 23:02:31.10 ID:I6H8lAxQ(2/4) AAS
一定時間が経過の条件設定に変数組み込めない
タイマー機能ってあるの?タイマーが分からん
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/21(月) 00:23:53.10 ID:cYDlYk4C(1) AAS
出来合いのもんあるだけでも取っ付きやすさだいぶ変わるよな
欲しいね
605: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/09(土) 09:49:38.10 ID:+udc8+aw(1) AAS
>588

>特定のインスタンスの変数を別のオブジェクトから参照する方法

解決してるかもだけど

var tgtIns = Agtk.objectInstances.get(Agtk.objectInstances.getIdByName(オブジェクトID,オブジェクト名));
tgtIns.variables.get(tgtIns.variables.getIdByName(変数名)).getValue();
632: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/22(金) 22:09:00.10 ID:EP6DeYcb(7/7) AAS
【敵移動】|【敵攻撃】
     ↑
    ココの間殴ると全スカり

てかコモンアクションとりあえず使わないではさすがにwwww
696: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/27(土) 19:13:57.10 ID:KGouYap9(1) AAS
デバッグと言えば、
【オブジェクトを移動】で出る移動先までの青い線とか
【オブジェクトを変更】で出る赤い矩形とか
開発中はまあデバッグ(動作チェック)で使えそうな表示ですが、
任意で消せないんです?

もしかしてビルドしたら出ないんかな・・・
789: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/16(日) 13:02:55.10 ID:px4uh2Uj(1/2) AAS
Nintendo Switch用ソフトの開発・販売申請に対応したんだって!
868: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/09(月) 03:06:54.10 ID:6IGQccf+(1/2) AAS
>>857
857(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/08(日) 15:20:08.69 ID:m/Va0SaS(1/2) AAS
最低限絨毯の模様に関しちゃ「デザイン」が盗用されてるからここだけは無視出来ん問題が発生しうるのよな
他の雰囲気似てるだけの素材がフェノトピアの権利侵害になるとか言われたらこの先ライトカラーのドット絵でゲーム作れなくなるけど
たしかにな

このゲームだって先祖はもっとカラー数おさえたファミコンみたいな8bit風に集約されていくんだろうし
はるかに性能が貧弱なファミコンとかゲームボーイのカービィあたりがこれ風ドットの上位にあるだろうし
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