[過去ログ]
アクションゲームツクールMV 6作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 6作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
118: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/30(月) 15:28:21.02 ID:ZRQkqNDa ゲームデベロップチャレンジに応募しようと思ったら 応募サイトの項目の半分位が英語表示で訳わからん セーブしようとしたらエラーぽいのが出たし 不親切過ぎるだろこれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/118
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/27(水) 21:21:23.02 ID:bMh7HQ74 >>174 ありがとうございます! 作ってて最悪steamのみでも販売や配信出来ればいいかと思ってたけど もしアダルトでアウトだったらどうしようと思ってたので安心しました! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/178
327: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/11(火) 19:14:51.02 ID:l/zFrGRU 表示優先の連動は出来てもどっちみち円弧移動がないから空中くらいは実現出来ない気がしてきた… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/327
408: 名前は開発中のものです。 [] 2020/10/11(日) 20:31:38.02 ID:I6H8lAxQ 乱数のタイマーってどうやるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/408
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/31(木) 00:33:09.02 ID:cQBClVHx 前に迷路とかやったやつのちょっと実用っぽいの https://i.imgur.com/dh4uICc.gif 要所にエリア判定仕込んだタイルを置いとくと テンプレ追跡だと引っかかる場所が数値でわかるし 数値タイルから数値タイルへ移動ってこともできる テンプレで追跡スタートして 引っかかったら数値タイルを何個か辿る移動に切り替えて 障害物まわりこんだらテンプレに戻す の繰り返しでずっと追って来る 仕組みは単純だけど数値を隠してしまえば意外と複雑なことしてるように見えるんじゃないかな〜 https://i.imgur.com/bGBK0p8.gif http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/601
677: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/08(月) 18:13:10.02 ID:LQsiv7CH あおばみたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/677
711: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/06(土) 00:36:33.02 ID:BKS2mRzE そもそもメニューが呼び出せていたかどうかってとこから怪しいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/711
724: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/29(月) 01:06:48.02 ID:xGnSZhOM 超初心者向け講座なんてのもありましたね・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/724
738: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/10(土) 09:32:52.02 ID:xLB8/HgC まぁ別にこのツールに限らず大抵のゲームはいろいろ誤魔化したり 多少の妥協含め力技で解決しながら作られてるし 結果としてちゃんとした見てくれになってりゃOKでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/738
865: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/08(日) 22:25:10.02 ID:HIWbAqhc まあ影響あるとすれば、素材として使ったら実はアウトなモノだったってーのは 公式でもちょくちょくやらかすツクラーは気ーつけやってことくらいかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/865
995: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/27(水) 09:48:02.02 ID:SZtyytSm >>993 いやそれな プログラミングできなくても結構面白い動きさせられるけど ゲーミングPCですらオブジェ100〜200程度で重さを感じる 配布することを考えたら低スペのことも視野に入れないといけないからめちゃくちゃ制限しないといけないんだよなぁ どうにかならんもんかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/995
999: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/01(月) 08:30:29.02 ID:7qhOPsjv うめうめ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/999
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.036s