[過去ログ] アクションゲームツクールMV 6作目 (1002レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/30(月) 15:28:21.02 ID:ZRQkqNDa(1) AAS
ゲームデベロップチャレンジに応募しようと思ったら
応募サイトの項目の半分位が英語表示で訳わからん
セーブしようとしたらエラーぽいのが出たし
不親切過ぎるだろこれ
178
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/27(水) 21:21:23.02 ID:bMh7HQ74(2/2) AAS
>>174
174(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/27(水) 13:50:34.73 ID:LZLtpfZW(1) AAS
DLsiteなどの同人作品のサイトで販売されてるので可能

うさぎとユメの島とか
もんすたぁ☆さぷらいずど幽鬼ちゃん!とかが該当
ありがとうございます!
作ってて最悪steamのみでも販売や配信出来ればいいかと思ってたけど
もしアダルトでアウトだったらどうしようと思ってたので安心しました!
327: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/11(火) 19:14:51.02 ID:l/zFrGRU(6/7) AAS
表示優先の連動は出来てもどっちみち円弧移動がないから空中くらいは実現出来ない気がしてきた…
408: 名前は開発中のものです。 [] 2020/10/11(日) 20:31:38.02 ID:I6H8lAxQ(1/4) AAS
乱数のタイマーってどうやるの?
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/31(木) 00:33:09.02 ID:cQBClVHx(1) AAS
前に迷路とかやったやつのちょっと実用っぽいの
画像リンク


要所にエリア判定仕込んだタイルを置いとくと
テンプレ追跡だと引っかかる場所が数値でわかるし
数値タイルから数値タイルへ移動ってこともできる

テンプレで追跡スタートして
引っかかったら数値タイルを何個か辿る移動に切り替えて
障害物まわりこんだらテンプレに戻す
の繰り返しでずっと追って来る

仕組みは単純だけど数値を隠してしまえば意外と複雑なことしてるように見えるんじゃないかな〜
画像リンク

677: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/08(月) 18:13:10.02 ID:LQsiv7CH(1) AAS
あおばみたいな
711: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/06(土) 00:36:33.02 ID:BKS2mRzE(1) AAS
そもそもメニューが呼び出せていたかどうかってとこから怪しいね
724: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/29(月) 01:06:48.02 ID:xGnSZhOM(1) AAS
超初心者向け講座なんてのもありましたね・・・
738: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/10(土) 09:32:52.02 ID:xLB8/HgC(1) AAS
まぁ別にこのツールに限らず大抵のゲームはいろいろ誤魔化したり
多少の妥協含め力技で解決しながら作られてるし
結果としてちゃんとした見てくれになってりゃOKでしょ
865: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/08(日) 22:25:10.02 ID:HIWbAqhc(2/3) AAS
まあ影響あるとすれば、素材として使ったら実はアウトなモノだったってーのは
公式でもちょくちょくやらかすツクラーは気ーつけやってことくらいかw
995: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/27(水) 09:48:02.02 ID:SZtyytSm(1) AAS
>>993
993(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/27(水) 04:44:25.65 ID:N/l1m+B7(1) AAS
基礎的な動作が軽快だったらね
複雑なシステム(プラグイン)を組む余地があるんだけど
鈍重だと作り込める限界が目に見えて積極的に難しい処理にチャレンジする気が失せるんだよね
開発ツールは「軽さ」は本当に重要な指標だよ。いくらハードが進化しても軽さが軽視される事はない
いやそれな
プログラミングできなくても結構面白い動きさせられるけど
ゲーミングPCですらオブジェ100〜200程度で重さを感じる
配布することを考えたら低スペのことも視野に入れないといけないからめちゃくちゃ制限しないといけないんだよなぁ
どうにかならんもんかね
999: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/01(月) 08:30:29.02 ID:7qhOPsjv(2/3) AAS
うめうめ
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