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アクションゲームツクールMV 6作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 6作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/
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80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/20(金) 09:15:16.58 ID:4DtQiaeF とりあえずスクリプトで合成方法いろいろできるらしいな ツールの機能としてそのくらいは実装してほしいもんだが パーティクルのみで加算のみって意味わからんし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/80
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/20(金) 09:27:54.98 ID:Ita1s7aV GMは日本語無いしプログラム寄りなのでもう少しツクール寄りのCF2.5をお勧めするかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/20(金) 16:23:30.29 ID:PZRzvKUJ >>76 アーリーアクセスのころから買ってたけど難しくて放置してました 作れるなら頑張ってみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/82
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/20(金) 18:28:30.37 ID:ZbyluYCW 上下同時押しや左右同時押しって反応しないんだね ロックマンの置きメタルみたいなこと実装しようとしたらダメだった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/83
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/20(金) 18:52:00.07 ID:4DtQiaeF デタラメ言うなよ リンク処理作ってないだけだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/84
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/20(金) 19:38:24.10 ID:ZbyluYCW >>84 確認してみたらリンクミスってた ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/85
86: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/21(土) 11:41:58.77 ID:6sBBgO0d 最新バージョンにアップデートしたら プロジェクト設定を選択すると強制終了するようになった 俺だけなのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/86
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/21(土) 16:21:49.62 ID:zjzKf7R7 初歩的な質問で申し訳ないんだが オブジェクトの移動しないで向きだけを変更するアクションってある? 例えば、砲台の砲塔がプレイヤーの方を自動的に見るとか プレイヤー側の砲塔が一番近い敵の方向に向くとか どうやってやるのかわからない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/87
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/21(土) 19:11:18.18 ID:7SH1/BQs 直接向きだけ変えるってのは無かったんじゃねーかなー 角度を変えながらターゲットに向かって移動するテンプレ移動とかオブジェクト指定移動はあるじゃろ それをさせた状態で子で追従状態にするなり接続するなりして移動を封じたら角度変化だけ残るじゃろ 今のところそうするしかないような サンプルにもあるから角度グルグルしてるオブジェクトがあったらそこで何してるか調べたらいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/88
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/22(日) 13:42:28.41 ID:mdd2K2Yq とにかく初歩的なとこで躓きまくるけど調べる教科書的なものがないからきついねー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/89
90: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/22(日) 14:22:35.08 ID:pU9cWyV+ チュートリアル実況動画的のものが初心者には一番理解出来そうだけどねえ 公式が作ってくれれば良いんだけど 文字と静止画だけだと手順が分からないから頭に入って来ない このツール自体は簡単な部類だから挫折する人が居るのは勿体無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/90
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/22(日) 17:57:37.82 ID:UWi1Jmm/ 難解なツールとか触ってきた人間だったら 画像を素材に読み込んでアニメーション登録して操作オブジェクト作ってそのアニメ指定してシーン作ってオブジェクト置くだけで ゲーム起動したらもうキャラ画面に出て動かせるじゃん!めちゃ簡単やんけ! とか言いたくなるけど 初心者にいきなりその流れ理解しろっつっても難しいわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/91
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/22(日) 19:22:35.42 ID:5SIRcj0c >>88 何度も、サンプル見て、同じようにやってるけどこの通りに動かねえって思考錯誤してた ようやっと、画像を360度回転させるところにチェック入れてないのが原因だって気づいた。 項目が多すぎて、サンプルゲームの内容をコピーするにも一苦労 チュートリアルが不足しているというか、全部の項目に個別につけて欲しいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/92
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/24(火) 08:34:24.93 ID:yQ01EPdA Clickteam Fusionもプログラミング不要らしいけど 難易度的には似たようなものなのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/93
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/24(火) 10:08:02.39 ID:Hygsw+Tw >>93 難易度は競技人口と言うか周囲の賑わいで決まる気がするかな アクツクもRPGツクールくらい賑わっていれば、ガクンと難易度下がる気がする どれくらい、講座やユーザーの情報交換が賑わっているか調べてみては http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/94
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/24(火) 13:17:47.19 ID:GqpWh2nZ 気のせいでなければコリジョンが改善されてるね 前のバージョンではタイルの端っこに着地すると 一回落ちかけて引っかかってタイルの上に乗っかるみたいな 変な動きしてたんだけどなくなってるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/95
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/24(火) 16:24:25.26 ID:MP4rENl1 >>93 https://www.clickteam.com/stuckinside cf2.5が6月まで無料とかになってるんで触ってみたら? ツールは人によってあうあわない激しいんで 実際いじくってみるのが一番 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/96
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/24(火) 18:45:01.83 ID:wvcGFj+R とりあえずstg挑戦したら自機がスクロールに乗って消えてったwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/97
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/24(火) 19:14:25.57 ID:MP4rENl1 自動スクロールゲームだとプレイヤーの「カメラの影響を受けない」チェックと 移動範囲制限は必須やね てか前は基本設定の移動範囲制限ちゃんと機能してなかったけど そろそろ直ったか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/98
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/24(火) 21:08:21.75 ID:wvcGFj+R RPGツクールからくると「カメラ」なんて存在が意味不明で困る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/99
100: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/24(火) 21:33:30.18 ID:/AbN9/bA カメラ=画面に表示されてるエリア そんなに意味不明かね、RPGツクールだと確かに無い設定だけど 他のツールだと割りと有るし cf2.5なんかとマップの大きさとごっちゃだからもっと分かりずらい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/100
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/24(火) 23:23:00.41 ID:XCIWPb3C cf2.5は判定作るの面倒らしいのでアクツクはその点は良いと思ている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/101
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/25(水) 11:53:08.39 ID:K5Jb7gOs 格ツク触ってたからCF2.5触った時、「あ、これ格ツクとやり方一緒だ!」 と感じてすんなり入れたな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/102
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/25(水) 15:45:30.63 ID:sl940xda 自機は大分わかってきたけど敵は全然駄目だ 多分超基本から出来てないんだろうけどもう全然駄目だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/103
104: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/25(水) 18:55:31.70 ID:eO3U2Lhp >>103 具体的にどこがダメなのか言ってくれればアドバイスくれるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/104
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