[過去ログ] アクションゲームツクールMV 6作目 (1002レス)
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80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/20(金) 09:15:16.58 ID:4DtQiaeF(2/3) AAS
とりあえずスクリプトで合成方法いろいろできるらしいな
ツールの機能としてそのくらいは実装してほしいもんだが
パーティクルのみで加算のみって意味わからんし
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/20(金) 09:27:54.98 ID:Ita1s7aV(1) AAS
GMは日本語無いしプログラム寄りなのでもう少しツクール寄りのCF2.5をお勧めするかな
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/20(金) 16:23:30.29 ID:PZRzvKUJ(1) AAS
>>7676(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/20(金) 04:28:36.13 ID:4DtQiaeF(1/3) AAS
>>75
特にツールの機能が不足してる感じはしないから作れるんじゃねーかな
体験版触って出来そうだってピンとこないならやめたほうがいいけど
アーリーアクセスのころから買ってたけど難しくて放置してました
作れるなら頑張ってみます
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/20(金) 18:28:30.37 ID:ZbyluYCW(1/2) AAS
上下同時押しや左右同時押しって反応しないんだね
ロックマンの置きメタルみたいなこと実装しようとしたらダメだった
84(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/20(金) 18:52:00.07 ID:4DtQiaeF(3/3) AAS
デタラメ言うなよ
リンク処理作ってないだけだろう
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/20(金) 19:38:24.10 ID:ZbyluYCW(2/2) AAS
>>84
確認してみたらリンクミスってた
ありがとう
86: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/21(土) 11:41:58.77 ID:6sBBgO0d(1) AAS
最新バージョンにアップデートしたら
プロジェクト設定を選択すると強制終了するようになった
俺だけなのか?
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/21(土) 16:21:49.62 ID:zjzKf7R7(1) AAS
初歩的な質問で申し訳ないんだが
オブジェクトの移動しないで向きだけを変更するアクションってある?
例えば、砲台の砲塔がプレイヤーの方を自動的に見るとか
プレイヤー側の砲塔が一番近い敵の方向に向くとか
どうやってやるのかわからない。
88(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/21(土) 19:11:18.18 ID:7SH1/BQs(1) AAS
直接向きだけ変えるってのは無かったんじゃねーかなー
角度を変えながらターゲットに向かって移動するテンプレ移動とかオブジェクト指定移動はあるじゃろ
それをさせた状態で子で追従状態にするなり接続するなりして移動を封じたら角度変化だけ残るじゃろ
今のところそうするしかないような
サンプルにもあるから角度グルグルしてるオブジェクトがあったらそこで何してるか調べたらいいよ
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/22(日) 13:42:28.41 ID:mdd2K2Yq(1) AAS
とにかく初歩的なとこで躓きまくるけど調べる教科書的なものがないからきついねー
90: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/22(日) 14:22:35.08 ID:pU9cWyV+(1) AAS
チュートリアル実況動画的のものが初心者には一番理解出来そうだけどねえ
公式が作ってくれれば良いんだけど
文字と静止画だけだと手順が分からないから頭に入って来ない
このツール自体は簡単な部類だから挫折する人が居るのは勿体無い
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/22(日) 17:57:37.82 ID:UWi1Jmm/(1) AAS
難解なツールとか触ってきた人間だったら
画像を素材に読み込んでアニメーション登録して操作オブジェクト作ってそのアニメ指定してシーン作ってオブジェクト置くだけで
ゲーム起動したらもうキャラ画面に出て動かせるじゃん!めちゃ簡単やんけ!
とか言いたくなるけど
初心者にいきなりその流れ理解しろっつっても難しいわな
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/22(日) 19:22:35.42 ID:5SIRcj0c(1) AAS
>>88
何度も、サンプル見て、同じようにやってるけどこの通りに動かねえって思考錯誤してた
ようやっと、画像を360度回転させるところにチェック入れてないのが原因だって気づいた。
項目が多すぎて、サンプルゲームの内容をコピーするにも一苦労
チュートリアルが不足しているというか、全部の項目に個別につけて欲しいわ
93(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/24(火) 08:34:24.93 ID:yQ01EPdA(1) AAS
Clickteam Fusionもプログラミング不要らしいけど
難易度的には似たようなものなのかな
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/24(火) 10:08:02.39 ID:Hygsw+Tw(1) AAS
>>93
難易度は競技人口と言うか周囲の賑わいで決まる気がするかな
アクツクもRPGツクールくらい賑わっていれば、ガクンと難易度下がる気がする
どれくらい、講座やユーザーの情報交換が賑わっているか調べてみては
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/24(火) 13:17:47.19 ID:GqpWh2nZ(1) AAS
気のせいでなければコリジョンが改善されてるね
前のバージョンではタイルの端っこに着地すると
一回落ちかけて引っかかってタイルの上に乗っかるみたいな
変な動きしてたんだけどなくなってるわ
96(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/24(火) 16:24:25.26 ID:MP4rENl1(1/2) AAS
>>93
外部リンク:www.clickteam.com
cf2.5が6月まで無料とかになってるんで触ってみたら?
ツールは人によってあうあわない激しいんで
実際いじくってみるのが一番
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/24(火) 18:45:01.83 ID:wvcGFj+R(1/2) AAS
とりあえずstg挑戦したら自機がスクロールに乗って消えてったwwww
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/24(火) 19:14:25.57 ID:MP4rENl1(2/2) AAS
自動スクロールゲームだとプレイヤーの「カメラの影響を受けない」チェックと
移動範囲制限は必須やね
てか前は基本設定の移動範囲制限ちゃんと機能してなかったけど
そろそろ直ったか?
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/24(火) 21:08:21.75 ID:wvcGFj+R(2/2) AAS
RPGツクールからくると「カメラ」なんて存在が意味不明で困る
100: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/24(火) 21:33:30.18 ID:/AbN9/bA(1) AAS
カメラ=画面に表示されてるエリア
そんなに意味不明かね、RPGツクールだと確かに無い設定だけど
他のツールだと割りと有るし
cf2.5なんかとマップの大きさとごっちゃだからもっと分かりずらい
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/24(火) 23:23:00.41 ID:XCIWPb3C(1) AAS
cf2.5は判定作るの面倒らしいのでアクツクはその点は良いと思ている
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/25(水) 11:53:08.39 ID:K5Jb7gOs(1) AAS
格ツク触ってたからCF2.5触った時、「あ、これ格ツクとやり方一緒だ!」
と感じてすんなり入れたな。
103(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/25(水) 15:45:30.63 ID:sl940xda(1/3) AAS
自機は大分わかってきたけど敵は全然駄目だ
多分超基本から出来てないんだろうけどもう全然駄目だ
104: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/25(水) 18:55:31.70 ID:eO3U2Lhp(1) AAS
>>103
具体的にどこがダメなのか言ってくれればアドバイスくれるぞ
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