[過去ログ] アクションゲームツクールMV 6作目 (1002レス)
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780: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/09(日) 13:09:51.47 ID:BgVzfprN(1) AAS
何もわからんところから始めるなら
海外のコミュニティのほうがかなり基礎からの記述例があるから役に立つよ
ある程度パターン覚えてきたらPDFの説明もだんだんわかるようになる
781: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/10(月) 15:04:50.67 ID:sTAMFHzF(1) AAS
このオブジェクトの表示角度を変数x度にする
っていうのすらわからん
定数しか入らん訳はないよね?
782: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/13(木) 09:27:41.05 ID:/43NyFKJ(1) AAS
>このオブジェクトの表示角度を変数x度にする
?アニメーションの表示方向で「回転で自動生成」にチェック
?「移動方向を指定して移動」コマンドをスクリプトで記述する
var thisIns = Agtk.objectInstances.get(instanceId);
var args = {
direction: thisIns.variables.get(thisIns.variables.getIdByName("変数名")).getValue(),
directionId: -2,
moveDistance: 10,
moveDistanceEnabled: true
};
Agtk.objectInstances.get(instanceId).execCommandDirectionMove(args);
指定した角度に10ドット移動してしまうので
移動系パラメーターを全て0にするか、
親オブジェを追従させる
他にいい方法あったら教えてほしい・・・
783: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/13(木) 13:10:24.19 ID:DvvxoRoC(1/2) AAS
スクリプトでやる必要がどこに?
784: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/13(木) 13:19:05.68 ID:DvvxoRoC(2/2) AAS
ってああ角度指定が定数なのを変数化して入れてんのかすまんこ
785: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/13(木) 13:32:12.99 ID:0mwHvbTd(1) AAS
ロードマップにアナログ360度取得可能にするってなかったっけ?
多分それに合わせてオブジェの角度もデフォ機能で360度指定可能になりそうな気がする
ただしいつにmなるかわからんけど
786: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/13(木) 22:58:09.04 ID:g5z4QrWL(1) AAS
接続点を回転させるアニメのフレーム数固定変数に代入でもいいんじゃね
スクリプト無しでできるし
787: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/15(土) 23:17:40.55 ID:iEa4Bjoq(1) AAS
スイッチ用アプデ終わったってことはバグ取り進めてくれるかね
半年前に送ったバグ報告(旧バージョンで一回解消)が未だにそのまま
788: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/16(日) 01:45:39.04 ID:kgc5vubj(1) AAS
画像リンク
789: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/16(日) 13:02:55.10 ID:px4uh2Uj(1/2) AAS
Nintendo Switch用ソフトの開発・販売申請に対応したんだって!
790: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/16(日) 13:09:43.73 ID:mWRdMzcA(1) AAS
どこ向いて商売してんだろうな。
ツクールの顧客の大半にはまるで関係ない話だけど。
それよりwebglで出力出来る様にした方がユーザーは増えると思うが。
791: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/16(日) 16:22:14.91 ID:px4uh2Uj(2/2) AAS
今一番みんなが持ってるスイッチに書き出せたら友達や子供たちに遊ばせてあげられるじゃん?
792: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/16(日) 20:07:11.04 ID:OxGwkgM/(1) AAS
RPGと違ってアクション開発はカジュアルユーザー向けじゃないから
RPGツクールと同じ方向に行くのが正しいとは限らないけど
まぁ出力先の少なさはちょっと現代ツールとして痛いのも確かだな
793(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/17(月) 02:42:26.89 ID:jhVuErSl(1/3) AAS
画像リンク
こういう感じの
一定の回転速度でねらいを合わせてくる砲台って作りにくいんだろうか
794: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/17(月) 03:38:13.14 ID:IfhvB8VJ(1/2) AAS
テンプレ移動の自動追尾にもオブジェに設定してる回転速度反映してって要望は
昔出した気がするが、残念ながら未実装
795: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/17(月) 06:09:50.36 ID:UcoROWe7(1) AAS
バトルガレッガとか基板は手描きだけどサターン版は内部的に回転してるとかそんなんあったな
796: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/17(月) 10:12:08.76 ID:AmJ8ZpxH(1) AAS
アクツクは自由度高そうで、変数指定した座標に向けて旋回とか移動するとか、びっくりするほど基本的なことができないんだよね
797: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/17(月) 17:13:33.09 ID:IfhvB8VJ(2/2) AAS
つか俺バカだからめんどくさくて考えるのやめちゃったんだけど
>>793 みたいな自機追尾ってアクションプログラムで
どこまでスマートに実現できるかな?
相互の位置関係だけじゃなく砲台側の現角度も
条件に入れていかなきゃダメだと思って、そこで面倒になってやめちゃった
798: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/17(月) 18:25:18.22 ID:HMT3cika(1) AAS
ツクール自体のショートカットってどこ見れば分かるんだろう
チュートリアル動画でステージを作っていく場面があるけど
消しゴムに切り替えずにペンのまま消してるみたいで、やり方がわかりません
799: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/17(月) 19:17:28.20 ID:jhVuErSl(2/3) AAS
やっぱ簡単にはいかんよね
スクリプトだったらできるはずだけど
通常のアクションプログラムじゃ機能不足か
800: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/17(月) 23:59:26.75 ID:jhVuErSl(3/3) AAS
画像リンク
砲台自体を自動追尾弾にして追尾性能を落としたらどうかっての思いついたんだけど
向きが近くなると回転角度が減速しちゃうんだなぁ
801: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/18(火) 01:13:17.11 ID:tDM6AChk(1) AAS
テンプレよりは自然な気もするね
802: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/20(木) 22:01:30.17 ID:Zy6AqqSe(1) AAS
セールやってるから気になって体験版落としてみたんだけど「次はキャラクターを配置してみましょう」って出た途端いきなりチュートリアル終わるのは製品版でも同じなのかな
もういきなりどこから配置するのかわからんわ
あと自分のPCのスペック不足とかなんだろうけどシーン、タイルとか書いてあるメニューバーの文字が全部消えたりする
803: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/21(金) 03:08:38.46 ID:WAHjXLU5(1/2) AAS
解像度が足りてない?
となると画面外に何か出てるのかもね
804(1): 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/21(金) 03:19:40.83 ID:McXrW1Yl(1) AAS
rpgツクールMVみたいに完成品をコピーして新規プロジェクト新規に張り付けたら開けるみたいな新設設計じゃないのね
開き方を知っている人はいる?
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