[過去ログ] アクションゲームツクールMV 6作目 (1002レス)
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805(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/21(金) 06:33:28.78 ID:Pmp8ZO0r(1) AAS
日本語やばいやつばっかだな
806: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/21(金) 08:39:21.34 ID:YYPkLLw7(1) AAS
それお前やんmp(^^)
807: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/21(金) 10:07:45.39 ID:Ra59Qy1R(1) AAS
>>805
ら抜き言葉wwwww
808: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/21(金) 15:56:18.50 ID:WAHjXLU5(2/2) AAS
>>804804(1): 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/21(金) 03:19:40.83 ID:McXrW1Yl(1) AAS
rpgツクールMVみたいに完成品をコピーして新規プロジェクト新規に張り付けたら開けるみたいな新設設計じゃないのね
開き方を知っている人はいる?
プロジェクトファイルなら開けるでしょ
ビルドしたファイルは無理だけど
809: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/22(土) 04:22:39.28 ID:J4WWIMpe(1) AAS
画像リンク
いろいろググってスクリプトで定速回転砲台できましたわ
Math.atan2( 自機Y座標 - 砲台Y座標, 自機X座標 - 砲台X座標 ) * 180 / Math.PI
こういう式で座標差から角度が出るんで
現在の角度と計算で出た角度の差を一定の数値で補間して〜みたいな計算式を組んでループ実行する
しかしツクールに期待するのはこういうんじゃなくて
こことここをポチポチっと設定したらできるよ〜みたいなことだよね・・・w
810: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/22(土) 13:20:17.35 ID:LTVGZbt9(1) AAS
横はともかく、トップビューの仕様は特に弱い感があるね
それがあるから怖くてトップビュー作りづらく
そうなるとフィードバックも足りなくて、改善もされないっていう
下降スパイラルにはまってるような気がする
自分も車移動使ってチョロQ追いかけっこ的なものを試そうと思ったけど
車移動の敵をどうやってプレイヤー追いかけるように動かせばいいのか
ちょっと想像つかなくてやってない
811: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/23(日) 01:18:41.16 ID:Vv5Z1qN7(1) AAS
Gdevelopなるものを見つけたけど
ブラゲー重視な感じなのが残念
812(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/05(土) 13:09:08.04 ID:ysSVPbgE(1) AAS
1タイル進んだ先で壁判定と接触って何に使うの?
813(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/06(日) 17:22:26.93 ID:QHP4Hyty(1) AAS
新しいプロジェクト作ったときに最初からできてるゲームプレイしてるんだけどステージ外に落ちかけたときにジャンプするとジャンプできちゃうんだけど仕様か??
814: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/06(日) 17:41:17.25 ID:fOSR4sth(1) AAS
しないように変更しろよ
そうやって覚えるツールや
815: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/06(日) 20:18:20.57 ID:x5/y254J(1) AAS
>>812
≠と併せて床から落ちずに折り返す条件のためのものだけど
旧アクツクと違い1ブロック単位だからちょっと使いづらいんだよね
>>813
シーンの行動可能範囲外はプレイヤーにとって壁扱いだから仕様
キャラがしっかり消えるまで出れるようにしたければシーン設定画面で
カメラの範囲よりもプレイヤーの行動範囲を大きく背一定する
816: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/07(月) 22:38:17.07 ID:yKeSi+jP(1) AAS
仕様もアレだけど
サンプルとか新規作成した時の自動で作られるリンクの設定とか
けっこう間違ってる部分があるから気を付けた方がいいな
817: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/08(火) 02:13:05.56 ID:CJ1f/Wmm(1) AAS
あれもこれもは糞会社には無理だったんや
unity分からんからトップビューアクションツクール待っとるで
818: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/08(火) 04:51:52.41 ID:64Yedwf5(1) AAS
とりあえずスイッチ向けのパブリッシング業務がうまくいって
ツール売り切りじゃないお金の流れが出来れば
自然とツクール側にも金パワーがフィードバックされるだろうから
頑張ってヒット作を作るべ
819: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/09(水) 15:16:00.29 ID:xFLa7uGy(1) AAS
外部リンク:itch.io
これ見た?デベロップチャレンジ2020の応募作品
820: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/09(水) 19:29:13.30 ID:q5Tuklbf(1) AAS
こんなもんに出すくらいならニコニコのやつに出した方がいい。
821: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/09(水) 22:44:43.42 ID:JxUuMQU+(1) AAS
ニコニコのは漫画原作的な作品以外に出口戦略がないから
すでにうまくいってる作品同様RPGツクール製ADVにほぼ限定されてると思う
822: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/13(日) 18:21:41.82 ID:S4VllHYq(1) AAS
○○判定との距離ってどこ基準で決まってる?例えば攻撃判定との距離
ジャスガみたいなのを入れたくて、小さな敵弾相手ならちゃんと動くんだけども
プレイヤーより大きな弾の場合どこを基準にしてるのかよくわからず成功しない
原点?中心点?判定の中心?
823(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/15(火) 02:33:01.66 ID:brT3YtUq(1) AAS
なぜかそれだけ素材画像(分割後)の中心らしい
824: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/15(火) 18:12:54.14 ID:eSYdx1SU(1) AAS
>>823
マジっすか・・・それだと同時に透明な小さいのを発射するしかないか
ありがとうございます
825(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/15(火) 23:13:58.55 ID:FHSnL6WR(1) AAS
いや嘘じゃんそれ
自分で検証確認できないならやめた方がいいよこのツール
826: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/16(水) 00:44:15.36 ID:Jqy9ZPcn(1/2) AAS
画像の中心で合ってるはずだけどどんな意図でそんなブラフをかますの?
827(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/16(水) 01:05:48.03 ID:L+qnaGQX(1) AAS
らしいとかはずで物を言うなよ
828: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/16(水) 02:33:08.39 ID:Jqy9ZPcn(2/2) AAS
一応確認したけどやっぱあってるし
一体何なんだこいつら???
829: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/17(木) 11:41:10.07 ID:NQvhRCa3(1) AAS
こいつらっていうか>>825と>>827日付変わっただけで同一人物でしょ
制作ツール系スレはエアプやデマ屋が書き込むことはよくある
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