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アクションゲームツクールMV 6作目 (1002レス)
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702
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名前は開発中のものです。
[sage] 2021/03/04(木) 06:34:17.31
ID:hRM8J2SU(1)
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702: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/04(木) 06:34:17.31 ID:hRM8J2SU 基本的に、このツールは並列処理しない。 処理優先度が同じで同時に見えても内部的にはIDの若い順、つまり作った順番で処理する。 例えば20%のリンクを5こ繋げたら、処理優先度を変えない限り作った順番で処理する。 1つ目は20%で分岐するが、2つ目は分岐しなかった残り80%の中から20%の確率で分岐する。 それは全体的に見たら16%でしか分岐しない事になる。 意味わかるかな? 例えば倒した敵から20%で金が、10%でアイテムがドロップするようなのだったら、最初に1から100の乱数を出して1から20ならなら金、21から30はアイテム、31から100は無し、みたいに作ればいいんじゃないかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/702
基本的にこのツールは並列処理しない 処理優先度が同じで同時に見えても内部的にはの若い順つまり作った順番で処理する 例えばのリンクをこ繋げたら処理優先度を変えない限り作った順番で処理する つ目はで分岐するがつ目は分岐しなかった残りの中からの確率で分岐する それは全体的に見たらでしか分岐しない事になる 意味わかるかな? 例えば倒した敵からで金がでアイテムがドロップするようなのだったら最初にからの乱数を出してからならなら金からはアイテムからは無しみたいに作ればいいんじゃないかな
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