[過去ログ] アクションゲームツクールMV 6作目 (1002レス)
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703: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/04(木) 08:03:45.88 ID:EP9f8YNf(1) AAS
前のリンクの確率を受けて次のリンクの判定が実行される流れから考えると
5パターンだったら全部20じゃなくて20、25、33.33、50、100 にしなきゃならんと思うけど
そうしてもまだ偏りが出るんだよね
前に処理される方が高確率になる傾向がある
確率動作を割り当てる処理の内容によっても動作が変わることがあるし
確率処理自体がちょっと信用できないね
リンクが作成された順に処理ってのも厄介
リンクID順かと思ったらそうでないこともあって謎

変数に乱数入れてその数値で分岐の方がバラつき少ないし簡単だったわ
断然そっちのがオススメ
704: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/04(木) 11:50:27.75 ID:pgz+Bam8(1) AAS
確率の仕様については並列にすべきだよなあ
仕様として簡単に作れるのに機能してなくて変数のが確実って
705: 700 [sage] 2021/03/04(木) 16:24:05.64 ID:YIilLj+R(1) AAS
なるほど、乱数を使う方が良さそうですね
大変参考になりました、ありがとうございました
706
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/05(金) 08:06:22.74 ID:NYV019dX(1/3) AAS
手を付けたばかりの素人で恐縮なのですが
マニュアルを見ながらポーズ機能を作ってみようとしたのですが、思った通りに画面が止まりません
プロジェクトはサイドビューです

ポーズ用のオブジェクトを作る
 初期アクションは何も行わせない
↓ リンク条件:キー操作(Cキーを指定しました)
ポーズ処理のアクション
 レイヤーの動作をOFF/レイヤー4以外(オブジェクト配置しているのはレイヤー1のみ)
 シーンに画面効果を設定(ポーズ中とわかりやすくするため。暗闇30)
 テキストを表示(画面中央に「ポーズ中」と表示するように指定)
↓ リンク条件:キー操作(同じくC)
ポーズ解除のアクション
 レイヤーの動作をON/レイヤー4以外
 シーンの画面効果を削除
↓ リンク条件:無条件で切り替え
初期アクションへ

このオブジェクトをmenu sceneに配置してテストプレイしたのですが
Cキーを押してもオブジェクトの動きが止まりません
何か見落としている部分があればご指摘お願いします
707
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/05(金) 10:02:24.30 ID:a8A4UIq1(1) AAS
とりあえずトラブルシューティングとして

・「レイヤー4以外停止」ではなく、全レイヤー分停止させるよう設定すしてみる

・Cキーではなく他の入力(今現在キャラ操作などでもんだくぃなく機能してるボタン)にしてみる

とりあえずそれで原因探しかな
708: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/05(金) 21:13:38.06 ID:NYV019dX(2/3) AAS
>>707
ありがとうございます

・「レイヤー4以外停止」ではなく、全レイヤー分停止させるよう設定すしてみる
 レイヤーの動作をOFFの設定を「設定なし」に変更してみましたが変化ありませんでした
 意味を読み違えているのかもと思い「設定なし以外」にも変更してみましたが、こちらも変化ありません

・Cキーではなく他の入力(今現在キャラ操作などでもんだくぃなく機能してるボタン)にしてみる
 現在機能しているキーに置き換えたり
 現在アクションに割り当てているキーをCキーに設定してみました
 既存アクションはCキーでも問題なく動作しましたが、ポーズオブジェクトはどのキーに設定しても動作しません

テストプレイのメニューからオブジェクト情報を参照してみた所、
menu sceneに登録したポーズオブジェクトが情報に表示されていなかったので、
何らかの理由でmenu sceneのオブジェクトが認識されていないのではとも考えています
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/05(金) 21:35:49.01 ID:NYV019dX(3/3) AAS
シーンの設定で
初期表示メニュー画面としてポーズオブジェクトのシーンを設定することで
イメージ通りの動作になりました

ひとまずは自己解決したかもしれません

「事前に読み込むメニュー画面を登録」で設定した時は動作しなかった点や
ポーズ後にメニュー画面を呼び出す際にはどうする等
気になる部分は残りますが
余り程度の低い質問でご迷惑をかけるべきでは無いので失礼します

ご相談に乗ってくださりありがとうございました
710: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/05(金) 21:58:09.34 ID:FY6RXrVD(1) AAS
>>706
・シーンの設定の「初期表示メニュー画面」で
ポーズ用のオブジェクトを配置したレイヤーを指定してるか

・条件を「Cボタンを押された瞬間」にする
(メニュー表示・非表示が一瞬で実行されている)

・・・とかかなー
711: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/06(土) 00:36:33.02 ID:BKS2mRzE(1) AAS
そもそもメニューが呼び出せていたかどうかってとこから怪しいね
712: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/06(土) 07:14:25.71 ID:7eaHYPL2(1) AAS
なるほどそのシーンで使うメニューに設定し忘れてたって話ね
こちらもそこの部分はスっポ抜けてた。まさに盲点。
713: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/14(日) 13:24:27.57 ID:gemG12SS(1) AAS
横スクロールで背景のタイルをプレイヤーの立ち位置によって切り替えることってできる?

そのマップよりプレイヤーの座標が左ならA
そのマップとプレイヤーの横の座標が同じならB
そのマップよりプレイヤーの座標が右ならC
みたいに

オブジェクトでしか作れない?
714: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/14(日) 17:15:46.19 ID:GkPGHS1E(1) AAS
試してないけど自キャラの左右に
「オブジェクトグループ右」と「オブジェクトグループ左」の
子オブジェをくっつけてそれに重なったら条件で
タイルを変化させるとか
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/14(日) 17:49:11.64 ID:We2Q28tJ(1) AAS
複雑なギミックタイルはやめといたほうがいい。
現状通常タイルと見た目が変えられないので、プロジェクトが大きくなると編集が困難になってバグの温床になる。
716
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/15(月) 12:39:28.65 ID:527y0Ttp(1) AAS
右から攻撃受けたら左へ吹っ飛ぶというのを設定したいのだけど
どうやって右から攻撃を受けたのか判断させればよいでしょうか
717: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/15(月) 13:53:53.29 ID:7OB304wW(1) AAS
安定性と手軽さのバランス考えたら
攻撃オブジェ側の属性値を
右向き左向きで分ける方法かな
718
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/15(月) 22:00:22.53 ID:Y7Td3M/m(1/2) AAS
>>716
?攻撃受け側オブジェに右への吹き飛びアクションを作っておく

?攻撃する側オブジェにコモンアクションで

他オブジェクトの当たり判定に接触
and
スイッチ・変数の変化 で自身のX座標<操作キャラのX座標

「オブジェクトのアクション実行」で?を指定

これでどう?
719: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/15(月) 22:03:02.81 ID:Y7Td3M/m(2/2) AAS
>>718
誤字あった。書き直し
?攻撃受け側オブジェに右への吹き飛びアクションを作っておく
?攻撃する側オブジェにコモンアクションで
他オブジェクトの当たり判定に接触
and
スイッチ・変数の変化 で自身のX座標<攻撃受け側オブジェのX座標

「オブジェクトのアクション実行」で?を指定
720: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/16(火) 15:05:43.97 ID:O/Xzqoaw(1) AAS
へんしんありがとうございます
なるほどプレイヤー側ではなく敵側で左右判断させる
左右は座標数値で判断するってことか

やってみます
721: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/21(日) 09:44:15.81 ID:xq83mSnh(1) AAS
DRAGON PEAKがリリースされたというのに全く話題にされてなくて草
まあこれをアクツクMVのプロモとして考えると逆効果にしか見えない出来
もうちょっとちゃんと作れないんかねぇ
722: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/21(日) 22:34:45.87 ID:vVEPteEU(1) AAS
動画に面白そうな要素が無いねぇ
このツールでベルスク作るの厳しい以前に
制作者がアクションゲーム自体作るの苦手そう
723: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/27(土) 14:45:41.34 ID:gPXXKxL+(1) AAS
また公式で何やらツイッター講座が始まったみたいね

けど今のwebプロモって一度食いついたお客を離すと戻ってこない率が上がるだけだから
ちょうちょい更新していく逐次投入連載形式より
戦力一気に投下して短期決戦方式の方が良いって流れだと思うんだが・・・
724: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/29(月) 01:06:48.02 ID:xGnSZhOM(1) AAS
超初心者向け講座なんてのもありましたね・・・
725: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/03(土) 01:50:42.84 ID:BEYJPw8e(1) AAS
発売されたベルスクの評価がいまいちみたいだけど
やっぱアクションゲーは作るの難しいよな

RPGだったら敵にHPと攻撃力いじっただけでも
それなりの脅威に仕立て上げられるけど
アクションだとちゃんとプレイヤーの行動に対する対応動作
詰めていかないとサクサクよけられちゃうし
かといって被弾前提、ごり押し推奨だとしらけるし

アクツク製=ダメって誤解にならないよう
もうちょいクオリティコントロール大事にして欲しいな
726: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/03(土) 04:09:11.40 ID:NhUD+es8(1) AAS
アクションはゲーム本編より素材の制作難度が高いと思う
発売されたこれはRPG用の素材を転用して作ったんじゃないかな
アクションゲームの動きをしてないしアニメパターンも後付け感がある

あとキャラ説明の「ソードマン(ファルマー)」は「ファルマー(ソードマン)」でしょ
人間を救うために伝説のドラゴンを探す旅でラスボスのドラゴンを倒しましょうって
探すドラゴン=倒すドラゴンじゃないの?「ドラゴンを倒す旅」じゃだめなの?とか
ゲーム本編以外も色々ちぐはぐな感じがする

MVユーザーとして応援したいのは山々だけどこのゲームにお金は出せないな
727: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/03(土) 12:32:19.52 ID:l15geP58(1) AAS
ドラゴンクエスト(探索)だって最後竜王倒してるだろ?
そういう事だ
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