[過去ログ] アクションゲームツクールMV 6作目 (1002レス)
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48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/10(火) 21:52:48.26 ID:e2ZqiHu/(2/3) AAS
君写真と違わない?
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/10(火) 21:53:11.54 ID:e2ZqiHu/(3/3) AAS
ありゃ誤爆失礼
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/11(水) 07:42:53.00 ID:EQ5Kbhtp(1) AAS
腕や頭をパーツ分けしたほうが楽だしいいとおもったけど
思ったよりめんどくさいうえオブジェクト数もふえるから結局全部くっつけた動いてるアニメひとつにした
主人公だけならまだしも敵も全てとなると重くなりそうで妥協だ
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/12(木) 00:32:41.30 ID:QNifI2To(1) AAS
音ゲーって作れますかね?
例えば処理が重くなったときに
音ズレすると成立しなくなってしまいますが
映像とBGMを一致させることってできるんですかね
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/12(木) 02:06:00.66 ID:J6IzXtRI(1/2) AAS
タイミングに関しては手作業で頑張る
映像を欲張らなきゃ重さは平気かと

最近BGMの途中再生できるようになったからポーズにも対応できる
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/12(木) 05:42:53.66 ID:UoEfgX+7(1) AAS
負荷がかかって処理が遅れてもBGMはそのまま鳴ってるからどこかで数値的な同期をとらないとズレていくだろね
音ゲーって数フレームズレたらもうダメでしょ? わずかな処理落ちも許されないのは厳しい

音声再生位置って数値が出せるけど0.2秒刻みでしか数値増えないし
0.2秒だから12フレームずつで増えてるかと思ったら10だったり14だったりするから
この数値をフレーム単位の同期に役立てるのは難しそう
もっと精密な時計が要るんじゃないかな
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/12(木) 11:22:46.45 ID:PqN0tVeq(1/2) AAS
ヒトラーの野望みたいなワイヤー移動って作れるのですか
55
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/12(木) 13:49:28.74 ID:J6IzXtRI(2/2) AAS
ヒトラーの野望形式なら頑張ればいけると思う

実際キャラが振り子運動するんじゃなく
振り子運動全体を1枚のアニメとして描画する感じ
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/12(木) 17:40:48.65 ID:PqN0tVeq(2/2) AAS
>>55
なるほど。試してみます
57
(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/13(金) 08:24:52.61 ID:0RdA2uKk(1) AAS
やったー攻撃高度判定できたよ〜
外部リンク[mp4]:dotup.org
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/13(金) 08:52:04.68 ID:3HqqOnde(1) AAS
>>57
マジでここまで作り込めるのかこのソフト…
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/13(金) 09:17:26.13 ID:IDPXPFi0(1) AAS
>>57
こういうのってどうやって作るのか講座開いて欲しい
60: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/13(金) 13:40:09.35 ID:uupP6j7m(1) AAS
>>57
講座有っても出来る気しないから
ツールのデフォルトでこの機能欲しい
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/13(金) 18:27:29.58 ID:xPhyQ6Vz(1/2) AAS
横タイプで自機の真上にミサイル出るようにしたんだけど2発以上撃つと重なったときになぜか絵が消える
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/13(金) 18:40:50.56 ID:zPD2HGpI(1) AAS
HPが0になって消えてんじゃないの
63
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/13(金) 19:06:17.43 ID:90L640h7(1/2) AAS
エスパー解析した感じ被ダメ時点滅くさいな
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/13(金) 20:35:50.34 ID:xPhyQ6Vz(2/2) AAS
>63 はエスパー
見事正解
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/13(金) 22:02:42.10 ID:90L640h7(2/2) AAS
デフォの点滅間隔「1秒」ってのがねw
66: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/14(土) 00:56:12.90 ID:2kjMREeX(1/2) AAS
信号でももっと早いわ
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/14(土) 02:58:39.06 ID:E9aYFfLu(1) AAS
wikiができたそうだよ・・・
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/14(土) 11:33:03.03 ID:yt9h7Z0t(1) AAS
そうか
更新はまかせたぞ!
69: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/14(土) 18:33:08.63 ID:2kjMREeX(2/2) AAS
公式丸投げかよ
ヘルプですら不完全じゃねえか
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/14(土) 20:12:31.18 ID:oOr3G/dv(1) AAS
カメラサイズより大きい画像はスケール小さくしてもカメラ外に出たら消える判定オンにしたら出てすぐ消えるっぽいね
画像自体を小さくして読み込むと解消されるけど
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/16(月) 01:33:10.43 ID:CeArPOBN(1) AAS
触ってみたけど、まず地面を歩かせる事が難しいな
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/19(木) 13:05:45.99 ID:J+qe28nd(1) AAS
これで時間を潰すのはどうだろうか?
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