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アクションゲームツクールMV 6作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 6作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/
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375: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/28(金) 22:23:40.20 ID:/eNBot/+ どんまい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/375
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/30(日) 12:36:16.35 ID:YbHc8+Hb Steam垢なんて簡単に盗まれるもんなの? 別件でパスが流出してたり二段階承認入れて無かったり脇が甘かったのでは? ちょっとした手続きでは取り戻せるもんじゃない気がするけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/376
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/02(水) 02:58:38.04 ID:iIWdS3QP 皆さんすでに知ってると思うが https://www.gotchagotcha.jp/ ツクールチームがカドカワ子会社ゴチャゴチャゲームズとして独り立ち もしかしたらアクツクに続きRPGツクールMZの方でも コンシューマリリースチャンス来るかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/377
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/04(金) 09:12:42.71 ID:SCMSJGiw >>373 Steamガードは有効にしてあったの? メアドとパス入力しただけじゃログインできなくなるはずだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/378
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/05(土) 14:08:29.03 ID:W1nNtQ/J 「X方向速度」って変数あるから変更するとX方向の速度を指定できるのかなと思って 実行アクションから数値いじっても全く動かない・・・ 何のためにあるんだろうこの変数 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/379
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/05(土) 16:32:48.19 ID:KUP2R/Xn テキストデータがもっと管理しやすくなればゲームの幅広がりそうなのになぁ… テキスト減らして画像にして埋め込んだりしてるのが現状だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/380
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/05(土) 21:53:26.74 ID:xRhLWTvE 一応リスト状に管理されてて、言語切り替えもできるだけ RPGツクールよりも進化してるし、今は許してあげてw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/381
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/06(日) 01:12:04.44 ID:X1HjJ3E9 何のズームだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/382
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/10(木) 17:15:53.13 ID:HlGFCQy7 当たり判定が動く床って作れる? 縦横への平行移動じゃなくて足場の回転とか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/383
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/10(木) 19:21:45.12 ID:6HJt+d4f 観覧車みたいな感じに水平の床が円形に動くのは コース機能使えば簡単にできるが トイレットペーパーがカラカラ回る上を移動する様なのは デフォ機能だと難しいんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/384
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/11(金) 00:09:19.55 ID:jop/crpV べつにコースじゃなくてもどうとでも作れるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/385
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/11(金) 18:57:42.39 ID:ISJfKqAV ロードマップ消化まだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/386
387: 383 [sage] 2020/09/11(金) 19:53:23.68 ID:KZlQx3+T こういうやつ 重さで傾くギミックじゃなくて時間で交互に傾くやつでもいい https://i.imgur.com/d6wNndx.jpg オブジェクトの当たり判定は傾きの無い四角でしかできないし マップに線を引くことで斜面の当たり判定は作れるけど動かせない 無理かな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/387
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/11(金) 22:29:43.00 ID:Q8jnBjcb スクリプト使ったらどうかわからないけど デフォ機能では無理じゃないかな オブジェの壁判定が傾かないの地味に厳しいよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/388
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/11(金) 22:50:49.17 ID:Fl1SMcXM 回転可能な判定の接触で分岐判定して移動制限する処理を自作するかなんかしないと無理だろうな あるいは物理演算使って根本から違う仕組みで動くゲームにするか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/389
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/13(日) 00:28:06.85 ID:GEuRvoVU 物理演算機能完全に忘れてたw バイクダッシュで確かシーソーやってたよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/390
391: 383 [sage] 2020/09/13(日) 16:31:34.63 ID:CMLF1zuz ここ以外のアクツクのコミュニティってdiscordしか無い感じですか…? RPGツクールはフォーラムがまだ元気ですが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/391
392: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/13(日) 18:25:41.14 ID:NMdvk5ZS TwitterのアクツクMVユーザーを片っ端からフォローするほうがいいかもな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/392
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/14(月) 06:12:50.06 ID:L3yy8fxK https://i.imgur.com/3ptVS8X.gif オブジェクトで作った階段を登れるようにして 回転する足場を段差の集合体として作ってみたけど あんまり美しくないな・・・w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/393
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/14(月) 17:47:22.12 ID:ZcN0ThLl 確かにがたがたはするけどすごいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/394
395: 383 [sage] 2020/09/14(月) 22:23:52.63 ID:SvvIXPut >>393 凄い! >回転する足場を段差の集合体として作ってみた この辺詳しく教えてください! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/395
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/14(月) 23:59:48.00 ID:L3yy8fxK オブジェクトの接続で棒にいっぱい小さい四角くっつけてあるだけ 棒回せば一緒に回る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/396
397: 383 [sage] 2020/09/15(火) 12:37:36.73 ID:YCXgHlC1 >>396 ありがとう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/397
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/18(金) 05:39:34.72 ID:83Tf6Mst 1体のキャラのアニメ作る時にテクスチャって1枚でしか構成できないのかな。 待機や走り、ジャンプ等。 アニメの枚数が増えるとテクスチャサイズが膨大になるんだが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/398
399: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/18(金) 08:41:33.37 ID:cJk76KDr >>398 出来るぞ アニメーションから歯車のアイコンを選択して アニメーションの登録から+のアイコンをクリックするだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/399
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