[過去ログ] アクションゲームツクールMV 6作目 (1002レス)
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375: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/28(金) 22:23:40.20 ID:/eNBot/+(1) AAS
どんまい
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/30(日) 12:36:16.35 ID:YbHc8+Hb(1) AAS
Steam垢なんて簡単に盗まれるもんなの?
別件でパスが流出してたり二段階承認入れて無かったり脇が甘かったのでは?
ちょっとした手続きでは取り戻せるもんじゃない気がするけど。
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/02(水) 02:58:38.04 ID:iIWdS3QP(1) AAS
皆さんすでに知ってると思うが
外部リンク:www.gotchagotcha.jp

ツクールチームがカドカワ子会社ゴチャゴチャゲームズとして独り立ち
もしかしたらアクツクに続きRPGツクールMZの方でも
コンシューマリリースチャンス来るかもね
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/04(金) 09:12:42.71 ID:SCMSJGiw(1) AAS
>>373
373(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/28(金) 08:44:46.22 ID:BntcBXMs(1) AAS
はいsteamのアカウント盗まれた
ゲーム作れなくなりました

なんで頑なにsteamだけしか販売してないの?
こんだけ安全性に問題があるサイトでしか使えないのは問題があるってマジで!!
Steamガードは有効にしてあったの?
メアドとパス入力しただけじゃログインできなくなるはずだけど
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/05(土) 14:08:29.03 ID:W1nNtQ/J(1) AAS
「X方向速度」って変数あるから変更するとX方向の速度を指定できるのかなと思って
実行アクションから数値いじっても全く動かない・・・
何のためにあるんだろうこの変数
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/05(土) 16:32:48.19 ID:KUP2R/Xn(1) AAS
テキストデータがもっと管理しやすくなればゲームの幅広がりそうなのになぁ…

テキスト減らして画像にして埋め込んだりしてるのが現状だわ
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/05(土) 21:53:26.74 ID:xRhLWTvE(1) AAS
一応リスト状に管理されてて、言語切り替えもできるだけ
RPGツクールよりも進化してるし、今は許してあげてw
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/06(日) 01:12:04.44 ID:X1HjJ3E9(1) AAS
何のズームだよ
383
(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/10(木) 17:15:53.13 ID:HlGFCQy7(1) AAS
当たり判定が動く床って作れる?

縦横への平行移動じゃなくて足場の回転とか
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/10(木) 19:21:45.12 ID:6HJt+d4f(1) AAS
観覧車みたいな感じに水平の床が円形に動くのは
コース機能使えば簡単にできるが
トイレットペーパーがカラカラ回る上を移動する様なのは
デフォ機能だと難しいんじゃないかな
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/11(金) 00:09:19.55 ID:jop/crpV(1) AAS
べつにコースじゃなくてもどうとでも作れるよ
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/11(金) 18:57:42.39 ID:ISJfKqAV(1) AAS
ロードマップ消化まだ?
387: 383 [sage] 2020/09/11(金) 19:53:23.68 ID:KZlQx3+T(1) AAS
こういうやつ
重さで傾くギミックじゃなくて時間で交互に傾くやつでもいい
画像リンク


オブジェクトの当たり判定は傾きの無い四角でしかできないし
マップに線を引くことで斜面の当たり判定は作れるけど動かせない

無理かな?
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/11(金) 22:29:43.00 ID:Q8jnBjcb(1) AAS
スクリプト使ったらどうかわからないけど
デフォ機能では無理じゃないかな

オブジェの壁判定が傾かないの地味に厳しいよね
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/11(金) 22:50:49.17 ID:Fl1SMcXM(1) AAS
回転可能な判定の接触で分岐判定して移動制限する処理を自作するかなんかしないと無理だろうな

あるいは物理演算使って根本から違う仕組みで動くゲームにするか
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/13(日) 00:28:06.85 ID:GEuRvoVU(1) AAS
物理演算機能完全に忘れてたw
バイクダッシュで確かシーソーやってたよね
391: 383 [sage] 2020/09/13(日) 16:31:34.63 ID:CMLF1zuz(1) AAS
ここ以外のアクツクのコミュニティってdiscordしか無い感じですか…?
RPGツクールはフォーラムがまだ元気ですが…
392: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/13(日) 18:25:41.14 ID:NMdvk5ZS(1) AAS
TwitterのアクツクMVユーザーを片っ端からフォローするほうがいいかもな
393
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/14(月) 06:12:50.06 ID:L3yy8fxK(1/2) AAS
画像リンク

オブジェクトで作った階段を登れるようにして
回転する足場を段差の集合体として作ってみたけど
あんまり美しくないな・・・w
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/14(月) 17:47:22.12 ID:ZcN0ThLl(1) AAS
確かにがたがたはするけどすごいね
395: 383 [sage] 2020/09/14(月) 22:23:52.63 ID:SvvIXPut(1) AAS
>>393
凄い!

>回転する足場を段差の集合体として作ってみた
この辺詳しく教えてください!
396
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/14(月) 23:59:48.00 ID:L3yy8fxK(2/2) AAS
オブジェクトの接続で棒にいっぱい小さい四角くっつけてあるだけ
棒回せば一緒に回る
397: 383 [sage] 2020/09/15(火) 12:37:36.73 ID:YCXgHlC1(1) AAS
>>396
ありがとう!
398
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/18(金) 05:39:34.72 ID:83Tf6Mst(1) AAS
1体のキャラのアニメ作る時にテクスチャって1枚でしか構成できないのかな。
待機や走り、ジャンプ等。
アニメの枚数が増えるとテクスチャサイズが膨大になるんだが。
399: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/18(金) 08:41:33.37 ID:cJk76KDr(1) AAS
>>398
出来るぞ
アニメーションから歯車のアイコンを選択して
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