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アクションゲームツクールMV 6作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 6作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/
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350: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/24(月) 20:31:43.33 ID:DBef24wk 347だけど コモンアクションでくらいモーションに飛ばしたとき 上の無敵関連設定内のフィルター機能は正常に動きます? フィルタが利かないだけなんだけどこれはアレですかね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/350
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/24(月) 21:32:27.73 ID:gO2B6WL8 難あり機能を複数組み合わせたら問題発生リスクは跳ね上がるわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/351
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/24(月) 21:34:42.71 ID:Frjg6V9B 1種類だけなら正常に動いた気がする 自分が作ってるのはくらい無敵の他にスキル無敵があって両立させるに手こずった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/352
353: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/24(月) 21:39:35.03 ID:DBef24wk 個別にアクションでフィルタつけれるし他の方法試して無いけど やっぱアレなんですな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/353
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/25(火) 02:05:04.86 ID:HEUobqKQ 無敵っつって判定当たらなくなるだけだし自分で判定無しアクション作った方が管理しやすいよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/354
355: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/25(火) 04:33:18.54 ID:UkdlAHbl 2人プレイで敵タコ殴りにするようなゲーム作ると極端な話 1pの攻撃後敵が無敵になられると2pの攻撃当たらないですよね? ビタで同時に当てたとしても無敵つけると一発しか当たらない… 無敵時間を数フレに抑えるやり方なら多少タコ殴り感は出るけど 厳密に言うと無敵中に重なった攻撃フレームはスカってることになる これ解決するいい方法あります? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/355
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/25(火) 06:40:49.12 ID:HEUobqKQ ダメージ処理自体を自作だな 判定接触とHP減少の間に分岐処理を挟み込めないといかんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/356
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/25(火) 08:00:44.64 ID:gv86n+g2 無敵付けなきゃいいんじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/357
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/25(火) 10:10:56.16 ID:Aj9C5kvp キャラのモーションに当たり判定つけるんじゃなくて 当たったら消える弾でも発射したら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/358
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/25(火) 12:53:33.96 ID:u9B10Vm+ そんな感じの機能ロードマップにあったけど 持続の長い攻撃が複数の敵に当たらなくなると思う 受け手側が同一アクション内の攻撃判定に一度しか当たらないようにしないと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/359
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/25(火) 15:45:45.82 ID:P29hP02R 攻撃属性使えば出来ね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/360
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/25(火) 19:47:15.15 ID:u9B10Vm+ 1P用の当たり判定と2P用の当たり判定をそれぞれ作っちゃうとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/361
362: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/25(火) 22:00:44.40 ID:UkdlAHbl 敵数体に一斉に殴られたときとかやっぱその分プレイヤー側にも当たり判定必要になりますよね… プレイヤー2体ならいけるけど気がするけど敵10、20、、となると気が滅入ってくる(TT) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/362
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/25(火) 22:21:01.93 ID:P29hP02R 敵に囲まれてボコられるとか よっぽどうまくゲームデザインしないと クソゲ認定されるだけだし、労多く益少ない道だな・・・ それでもやりたいなら止めないが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/363
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/25(火) 22:38:43.70 ID:3Kmp8wOI べつにある程度スカってもいいんじゃないの 格ゲーの小足連打みたいな状況だったら攻撃ヒット→攻撃数回スカる→攻撃ヒットの繰り返しになるじゃん 複数に殴られる状況の場合もスカる攻撃があったら絶対ダメってこともないでしょ 相手の判別とか手間かけて全食らいにしたとして一瞬で死んじゃうだけじゃね 攻撃判定出てる時間と無敵時間のバランス調整で充分だと思うけどなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/364
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/26(水) 00:42:03.77 ID:USYny7Xk 無敵なくせばいいんじゃないの なんか不都合でもあんの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/365
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/26(水) 01:34:51.55 ID:Hcl0EkQP わずかだけでも無敵もうけとかないと 超速多段ヒット出ちゃうから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/366
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/26(水) 01:37:32.34 ID:kPrOasM7 無敵無しとか言ってる奴は制作エアプだろ ありえんぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/367
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/26(水) 02:00:05.14 ID:USYny7Xk だってボコボコにしたいんでしょ 基本無敵なしでヒット数なり前回のヒットからの時間なりで無敵モーションにとばせばいいじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/368
369: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/26(水) 05:59:12.79 ID:MrF1IFKF 1人プレイのゲームで分身の術作りたい人とかそういう仮定の話なのでアレですけど 敵に当たり判定つけるのは名案ですね、ありがとうございました! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/369
370: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/26(水) 07:51:19.89 ID:MrF1IFKF 「同オブジェクトの攻撃判定には一度しか当たらない」 インスタンス?を読み取って当たったら分岐させるような魔法があったらって思うけど 出来る人にはそんな簡単な事もできないオマエて何なのって話なんだろうな… マジで悲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/370
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/26(水) 22:37:45.63 ID:+RU/hS7Z 発売1周年までにはロードマップ消化してくれよなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/371
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/26(水) 23:09:49.87 ID:Hcl0EkQP 開発「はぁはぁ・・・頑張ってデータベースやローグライク機能実装したお・・・ 君ら「あ、そう、ふーん・・・(作れとは言ったが使うとは言ってない) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/372
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/28(金) 08:44:46.22 ID:BntcBXMs はいsteamのアカウント盗まれた ゲーム作れなくなりました なんで頑なにsteamだけしか販売してないの? こんだけ安全性に問題があるサイトでしか使えないのは問題があるってマジで!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/373
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/28(金) 20:33:39.39 ID:WTZNIuJK むしろスチムだから物理で盗まれるのと違って ちょっとした手続きだけでほぼ実害なく回復できるんじゃ? 良かったらどんな手続きで、何日で回復したか報告してよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/374
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